MISE EN AVANT
DECKS RECOMMANDÉS(Rouge/Noir) Sabo
Un deck « Armée révolutionnaire » qui s’épanouit avec le temps !!
Concept
Le deck est mené par [Sabo], un Leader rouge/noir unique doté de 5 cartes de Vie, mais qui commence avec seulement 4000 de puissance.
Sa puissance passe à 5000 lorsque vous avez 3 cartes de Vie ou moins, et peut atteindre 6000 grâce à son effet [DON!! x1] si vous avez un Personnage d’un coût de 8 ou plus.
Jouez des personnages du type {Armée révolutionnaire} dont le coût augmente sur votre terrain, et prenez le temps de préparer une victoire décisive.

Liste des cartes
Produits utilisés dans ce Deck
Analyse du Deck
Début de partie
De retour en tant que Leader rouge/noir, « OP13-004 Sabo » commence la partie avec seulement 4000 de puissance.
Cependant, une fois que vous avez subi des dégâts et que vous tombez à 3 cartes de Vie ou moins, la puissance de votre Leader passe à 5000, puis peut monter jusqu’à 6000, faisant de lui un Leader redoutable en fin de partie.
Pour augmenter la puissance de votre Leader à 6000, son effet [DON!! x1] nécessite la présence d’un Personnage d’un coût de 8 ou plus.
Utilisez « OP12-086 Koala » et « OP05-021 Quartier général de l'Armée révolutionnaire » pour rassembler des Personnages coûtant 8 ou plus.
La carte clé de fin de partie de ce deck est bien sûr « OP12-094 Monkey D. Dragon ».
Utilisez « OP12-086 Koala » et « OP05-021 Quartier général de l'Armée révolutionnaire » pour ajouter des cartes Personnage du type {Armée révolutionnaire} à votre défausse.
Cela les prépare à être utilisées avec l’effet [Jouée] de « OP12-094 Monkey D. Dragon », qui vous permet de jouer l’un d’eux depuis votre défausse.
Millieu de partie
Ce deck comprend de nombreux Personnages du type {Armée révolutionnaire} dont le coût est faible dans votre main, mais qui passe à 8 une fois sur votre terrain.
« OP13-081 Koala » et « OP13-120 Sabo » s’accordent parfaitement avec l’effet [DON!! x1] de votre Leader, car leurs effets augmentent leur coût à 8 tout en donnant une carte DON!! à votre Leader.
« OP13-120 Sabo » est déjà un [Bloqueur] puissant avec 7000 de puissance de base, mais grâce à l’effet de votre Leader, il peut devenir encore plus fort avec 8000 de puissance.
Profitez de votre Leader à 6000 de puissance et de vos grands Bloqueurs au milieu de la partie pour rattraper rapidement votre adversaire dès le début du jeu.
Pour maintenir votre Leader à 6000 de puissance, vous devrez protéger vos Personnages dont le coût est de 8 ou plus.
Si vos Personnages de coût 8 ou plus sont vaincus, la puissance de votre Leader retombera à 5000, ce qui le rendra moins apte à bloquer les attaques adverses.
« OP13-017 Monkey D. Dragon » peut protéger un Personnage du type {Armée révolutionnaire} lorsqu’il devrait être retiré du terrain par un effet adverse, en réduisant sa propre puissance à la place.
C’est une carte judicieuse à jouer en prévision de la fin de partie.
Fin de parte
Jouez « OP12-094 Monkey D. Dragon » pour déployer rapidement une puissante Armée révolutionnaire.
Un des personnages les plus redoutables à jouer avec cet effet est bien sûr « OP13-120 Sabo ». Le jouer en même temps que « OP12-094 Monkey D. Dragon », doté de 8000 de puissance, exercera une forte pression sur votre adversaire.
Si vous enchaînez en jouant à nouveau « OP12-094 Monkey D. Dragon » et « OP13-120 Sabo » au tour suivant, vous pourrez bloquer les attaques adverses grâce à [Bloqueur], puis remporter la victoire par une attaque totale au tour suivant.
« OP07-015 Monkey D. Dragon » est également un Personnage du type {Armée révolutionnaire} avec un coût de 8. C’est un attaquant particulièrement puissant dans ce deck.
En attribuant simplement 2 cartes DON!! à votre Leader grâce à son effet [Jouée], vous obtenez un Leader à 8000 de puissance et un attaquant avec [Initiative] à 10 000 de puissance.
En attaquant conjointement avec les personnages joués via « OP12-094 Monkey D. Dragon », votre adversaire aura bien du mal à se défendre.




