MISE EN AVANT
DECKS RECOMMANDÉS(Rouge/Bleu) Portgas D. Ace
Concept
Présentation de [Portgas D. Ace], pour la première fois en tant que Leader rouge/bleu.
Grâce à sa capacité qui lui permet de piocher une carte lorsque vous subissez des dégâts ou lorsqu’un de vos Personnages est mis KO, il se montre d’une incroyable résistance malgré ses 3 cartes de Vie.
Il s’agit d’un deck polyvalent qui utilise de puissants Personnages liés de près à Ace pour piocher continuellement davantage de cartes.

Liste des cartes
Produits utilisés dans ce Deck
Analyse du Deck
Début de partie
« OP13-002 Portgas D. Ace » possède un effet [DON!! x1] qui vous permet de piocher 1 carte lorsque vous subissez des dégâts ou lorsqu’un de vos Personnages ayant une puissance de base de 6000 ou plus est mis K.O.
Commencez par jouer des cartes comme « OP13-016 Monkey D. Garp » et « OP13-043 O-Tama » afin de rassembler des Personnages ayant 6000 ou plus de puissance de base.
Si vous avez 3 cartes de Vie ou moins, « OP13-043 O-Tama » vous permet de piocher 2 cartes, puis de défausser 1 carte de votre main.
Grâce à votre Leader, qui commence avec 3 cartes de Vie, vous pouvez profiter de l’effet de « OP13-043 O-Tama » dès le début de la partie.
L’un des moyens d’activer l’effet [DON!! x1] de « OP13-002 Portgas D. Ace » est de subir des dégâts infligés par votre adversaire.
Idéalement, vous ne devriez encaisser des dégâts que lorsque votre Leader a une carte DON!! attachée.
Si vous ne pouvez pas donner de carte DON!! à votre Leader, utilisez l’effet [Attaque adverse] de « OP13-002 Portgas D. Ace » pour affaiblir l’attaque adverse.
Millieu de partie
Assurez-vous de donner continuellement des cartes DON!! à votre Leader afin de pouvoir piocher des cartes grâce à son effet.
« OP13-054 Yamato » et « OP13-119 Portgas D. Ace » possèdent de puissants effets [Jouée] qui vous permettent de piocher des cartes et d’éliminer les menaces adverses, tout en attribuant des cartes DON!! à votre Leader.
Ainsi, vous pouvez jouer des Personnages tout en donnant des cartes DON!! à votre Leader, ce qui vous permet de maintenir la pression offensive sans épuiser votre main.
Combiner « PRB02-008 Marco » avec l’effet de votre Leader en décuplera encore la puissance.
Comme il possède un effet [En cas de KO] qui vous permet de piocher 2 cartes, l’activer en même temps que l’effet de votre Leader vous permettra de piocher 3 cartes d’un coup.
C’est une carte redoutable qui bloque les attaques adverses grâce à [Bloqueur] tout en rechargeant votre main.
Fin de parte
Jouez de puissantes cartes [Bloqueur] en fin de partie.
« OP13-042 Edward Newgate » est un Bloqueur colossal doté de 12 000 de puissance. C’est une carte de fin de partie redoutable qui peut également soutenir votre attaque. Son effet [Jouée] vous permet d’améliorer votre main tout en attribuant jusqu’à 2 cartes DON!! à votre Leader et à 1 de vos Personnages.
« PRB02-008 Marco » joue également un rôle crucial en fin de partie. En le jouant tout en gardant quelques cartes DON!! redressées, vous pourrez utiliser un Événement [Contre] grâce aux cartes que vous piochez via son effet [Lorsqu’il est mis K.O.].
Utilisez vos puissants Bloqueurs et le grand nombre de cartes dans votre main pour neutraliser complètement les attaques de votre adversaire.
Utilisez le [Contre] de « OP13-057 Je ne suis pas né homme pour céder devant la force » si nécessaire, mais en fin de partie, passez à l’offensive en tirant parti de son effet [Principale].
Si vous avez 1 carte de Vie ou moins, son effet [Principale] peut empêcher votre adversaire d’activer [Bloqueur] lorsque votre Leader attaque.
Lorsque vous avez réduit les cartes de Vie de votre adversaire à 0, utilisez cette carte pour percer sa défense avec une attaque imprévisible et impossible à bloquer !




