ONE PIECE CARD GAME

MISE EN AVANT

DECKS RECOMMANDÉS(Rouge/Vert) Monkey D. Luffy

7 novembre 2025
Un nouveau Luffy Rouge/Vert orienté défense !
Un deck « FILM » qui manipule les DON!!

Concept

[Monkey D. Luffy] fait son retour dans ce deck rouge/vert.
Un Leader doté d’une grande capacité défensive, qui gagne 2000 de puissance pour chaque carte DON!! que vous épuisez pendant le tour de votre adversaire.
En utilisant des personnages du type {FILM} dont les effets permettent de redresser vos cartes DON!!, vous pourrez continuer à attaquer tout en maintenant une défense des plus solides.

OP13-001

Liste des cartes

Produits utilisés dans ce Deck

Analyse du Deck

Début de partie

« OP13-001 Monkey D. Luffy » est un Leader spécialisé dans la défense.
Lorsque votre adversaire attaque, vous pouvez épuiser jusqu’à 5 cartes DON!! pour donner +2000 de puissance à votre Leader ou à un Personnage du type {Équipage de Chapeau de paille}.
Pour utiliser l’effet de votre Leader, vous devrez lui attribuer 1 carte DON!!, tout en gardant d’autres cartes DON!! redressées disponibles.
Commencez par jouer des personnages comme « OP13-023 Uta » et « OP13-037 Roronoa Zoro » afin de préparer vos cartes DON!! redressées.

  • OP13-001
  • OP13-023
  • OP13-037

« OP13-023 Uta » ne peut pas être protégée par l’effet de votre Leader, mais possède un puissant effet [En cas de KO] qui vous permet de jouer depuis votre main une carte Personnage d’un coût de 5 ou moins.
Si votre adversaire tente de la mettre KO au combat ou avec un effet, ne cherchez pas à trop la protéger : profitez plutôt de son effet pour jouer un autre Personnage depuis votre main et ainsi conserver vos attaquants.
Le Personnage ainsi joué arrivera épuisé, soyez donc particulièrement vigilant si votre adversaire peut encore attaquer !

Millieu de partie

Laissez la défense à l’effet de votre Leader et continuez à jouer des personnages les uns après les autres pour renforcer votre attaque.
« OP13-031 Trafalgar Law » est un personnage puissant capable d’échanger un petit personnage joué en début de partie contre un personnage d’un coût de 5.
« OP13-027 Sanji » est idéal pour ce type d’échange, car il redresse jusqu’à 2 de vos cartes DON!! lorsqu’il est joué, puis en redresse 1 supplémentaire à la fin du tour, ce qui s’accorde parfaitement avec l’effet de votre Leader.

  • OP13-027
  • OP13-031
  • OP13-118

« OP13-118 Monkey D. Luffy » peut redresser jusqu’à 4 cartes DON!! grâce à son effet [Jouée], mais vous ne pourrez pas jouer de Personnages d’un coût de 5 ou plus pendant ce tour.
Vous pouvez soit utiliser les cartes DON!! redressées pour jouer des Personnages d’un coût de 4 ou moins, soit les conserver pour l’effet de votre Leader.
Analysez la situation et utilisez vos cartes DON!! en conséquence.

Fin de parte

En fin de partie, vous devrez jouer des Personnages à coût élevé tout en gardant autant de cartes DON!! redressées que possible afin de bloquer les attaques de votre adversaire grâce à l’effet de votre Leader.
C’est le moment idéal pour jouer « OP13-028 Shanks ». Grâce à son effet [Jouée], il peut redresser vos 10 cartes DON!!, ce qui rend sa puissance de 12 000 pratiquement gratuite.
Bien que vous ne puissiez pas jouer de cartes depuis votre main pendant le tour où vous le jouez, vous pouvez toujours donner des cartes DON!! à vos attaquants.
Attaquez votre adversaire avec une puissance élevée tout en laissant 5 cartes DON!! redressées afin de maximiser le potentiel de l’effet de votre Leader.

  • OP13-028
  • OP13-001
  • OP13-040

Si vous avez un Événement [Contre], vous pouvez choisir de laisser 6 cartes DON!! redressées.
En utilisant « OP13-040 S'il est aussi fort que vous le dites... Il va falloir mettre les bouchées doubles dès le début !! » lors de la première attaque de votre adversaire, vos cartes DON!! redressées passeront à 5, ce qui vous permettra d’utiliser l’effet de votre Leader lors du combat suivant.

Cependant, notez que si vous utilisez un Événement [Contre] pendant une attaque, vous ne pourrez pas utiliser également l’effet de votre Leader dans ce même combat.
Cela s’explique par le fait que les effets [Attaque adverse] doivent être activés avant les effets [Bloqueur] et [Contre].

RETOURNER AUX DECKS RECOMMANDÉS