MISE EN AVANT
DECKS RECOMMANDÉS(Bleu) Kuzan
Concept
L'amiral de la Marine Aokiji fait son entrée en tant que Leader bleu dans ce deck [Kuzan]. C'est un Leader qui vous permet de piocher le même nombre de cartes que celles défaussées de votre main grâce à l'effet d'une carte de type {Marine}.
Utilisez des Personnages de type {Marine} possédant de puissants effets en échange d'une défausse de cartes, puis déployez de nombreuses cartes après avoir joué [Monkey D. Garp] en fin de partie.

Liste des cartes
Produits utilisés dans ce Deck
Analyse du Deck
Début de partie
Le Leader « OP12-040 Kuzan » est un Leader doté d'un puissant effet de pioche qui vous permet de piocher le même nombre de cartes que celles défaussées de votre main grâce à l'effet d'une carte de type {Marine}.
Le deck inclut de nombreux Personnages de type {Marine} qui possèdent de puissants effets en échange d'une défausse de cartes de votre main.
« OP12-047 Sengoku » est un excellent moyen de piocher qui vous permet de chercher 2 cartes de type {Marine} en défaussant 1 carte de votre main. Elle convient parfaitement à ce deck, car vous pouvez compenser la défausse grâce à l'effet de votre Leader.
La carte de fin de partie de ce deck est « OP12-056 Monkey D. Garp », qui a un coût de 8.
Commencez par tenter de rassembler ce Personnage ainsi que d'autres Personnages de type {Marine} ayant 8000 de puissance, et utilisez l'effet de votre Leader.
Millieu de partie
En milieu de la partie, défendez-vous avec des cartes douées en défense, tout en conservant des cartes en main grâce à l'effet de votre Leader.
Empêchez les attaques adverses avec l'effet [Jouée] de « OP12-043 Kuzan » ou l'effet [Bloqueur] de « OP12-053 Borsalino ».
Lorsque « OP12-053 Borsalino » doit quitter le terrain à cause d'un effet adverse, il peut se protéger grâce à son effet [Une fois par tour] en défaussant 1 carte de votre main à la place.
Vous pouvez là encore piocher une carte grâce à l'effet du Leader, donc pas d'inquiétude.
« OP12-057 Ice Block, bec de faisan » est un [Contre] qui donne +4000 de puissance en défaussant 1 carte de votre main.
Même si cet effet n'est pas simple à utiliser dans d'autres decks, il devient au contraire un [Contre] pratique avec ce Leader, puisqu'il vous permet de renouveler votre main.
Son effet [Déclenchement] vous permet aussi de défausser 1 carte de votre main pour piocher 1 carte, vous permettant ainsi de piocher 2 cartes au total grâce à l'effet de votre Leader.
Fin de parte
En fin de partie, jouez d'un seul coup vos Personnages après « OP12-056 Monkey D. Garp ».
Son effet [Jouée] vous permet de défausser 1 carte de votre main tout en jouant un Personnage de type {Marine} de votre main ayant 8000 de puissance ou moins. Le Personnage idéal est « OP12-044 Sakazuki », qui a 8000 de puissance.
Après l'avoir joué, vous pouvez piocher 1 carte pour compenser la défausse grâce à l'effet de votre Leader et piocher 2 cartes supplémentaires grâce à l'effet [Jouée] de « OP12-044 Sakazuki ».
L'effet du Leader « OP12-040 Kuzan » ne possède pas de restriction [Une fois par tour].
Même après avoir utilisé l'effet [Jouée] de « OP12-056 Monkey D. Garp », vous pouvez encore activer l'effet du Leader grâce à l'effet [Activation : Principale] de « OP12-044 Sakazuki ».
Alignez encore plus de « OP12-056 Monkey D. Garp » et de « OP12-044 Sakazuki » à partir des cartes que vous avez piochées, et accablez votre adversaire avec votre puissance maximale.