MISE EN AVANT
DECKS RECOMMANDÉS(Violet) Sengoku
Concept
Sengoku débarque enfin en tant que Leader avec à ses côtés et les trois amiraux, les membres les plus puissants de la marine ! Jouez des Personnages de type {Marine} pouvant ajouter des cartes DON!!, spécialité des cartes violettes, pour jouer des amiraux le plus rapidement possible. Une fois que vous aurez 8 cartes DON!! redressées, activez l'effet du Leader ! Celui-ci permet de jouer 3 Personnages de type {Amiral} en même temps. Utilisez ensuite les effets de vos amiraux pour écraser votre adversaire.

Liste des cartes
Produits utilisés dans ce Deck
Analyse du Deck
Debut de partie
Le Leader [Sengoku] dispose d'un effet [Activation : Principale] digne de son rang d'amiral commandant en chef de la marine et qui permet de jouer 3 Personnages de type {Amiral} de votre main ayant un coût de 7 ou moins et un nom différent en renvoyant 8 cartes DON!! redressées à votre deck DON!!. Pour profiter au maximum de l'effet du Leader, utilisez « OP16-064 Kobby » ou « OP16-077 Sengoku le Bouddha » pour rassembler 3 Personnages de type {Amiral}.
« OP16-078 Marine Ford » est un Lieu qui permet d'ajuster votre main grâce à son effet [Jouée] permettant d'ajouter 1 carte de type {Marine} à votre main et son effet [Activation : Principale] permettant de piocher 1 carte et d'en défausser 1 autre en renvoyant 1 carte DON!! à votre deck DON!!. C'est donc une carte utile à jouer en début de partie.
Millieu de partie
Essayez ensuite de rassembler 8 cartes DON!! le plus vite possible. Ce deck contient de nombreux Personnages permettant d'ajouter des cartes DON!!.
Parmi celles-ci, essayez de jouer en priorité « OP16-075 Monkey D. Garp » et « OP16-066 Sengoku », qui permettent d'ajouter 2 cartes DON!! en même temps.
[Garp], permettant d'ajouter 1 carte DON!! redressée, est pratique pour jouer d'autres cartes. [Sengoku], quant à lui, permet de piocher 2 cartes et d'en défausser 2, et ainsi d'ajouter des cartes DON!! tout en rassemblant des cartes de type {Amiral}.
Augmenter votre nombre de cartes DON!! rapidement vous permettra d'activer l'effet du Leader le plus vite possible.
Si vous attaquez après votre adversaire, essayez de jouer « OP16-070 Don Quijote Rosinante » pendant le tour où vous aurez rassemblé 4 cartes DON!!.
« OP16-070 Don Quijote Rosinante » est un [Bloqueur] pouvant être joué en utilisant 2 cartes DON!! et qui permet en plus d'ajouter 1 carte DON!! de votre deck DON!! en utilisant 2 cartes DON!! supplémentaires.
Si vous parvenez ainsi à ajouter 1 carte DON!! pendant le tour où vous aurez rassemblé 4 cartes DON!!, vous disposerez ensuite de 7 cartes DON!!.
Si vous avez suffisamment de Personnages de type {Amiral} dans votre main, essayez de jouer une carte de type {Amiral} ayant un coût de 7 avant d'activer l'effet du Leader.
Fin de parte
Une fois que vous avez 8 cartes DON!! redressées, activez l'effet du Leader.
Jouez les cartes de type {Amiral} « OP16-065 Sakazuki », « OP16-063 Kuzan » et « OP16-073 Borsalino » depuis votre main.
Activer l'effet du Leader vous laissera sans cartes DON!!, mais inutile de vous inquiéter. Chacun des Personnages joués disposant d'un effet permettant d'ajouter 2 cartes DON!!, vous retrouverez vite les cartes DON!! que vous avez perdues.
Rassemblez les membres les plus redoutables de la marine pour écraser votre adversaire.
Quand vous renvoyez des cartes DON!! à votre deck DON!!, [Sakazuki], [Kuzan] et [Borsalino] activent chacun un effet différent. À vous de les utiliser à bon escient selon la situation.
En outre, ce deck dispose également d'une carte Événement permettant d'utiliser toute la puissance des cartes de type {Amiral}.
« OP16-076 Les trois amiraux !! » est un Événement permettant de faire gagner +2000 de puissance à jusqu'à 3 de vos Personnages de type {Amiral}. Renforcez des Personnages de type {Amiral} à la puissance de base élevée pour porter des attaques auxquelles votre adversaire ne pourra pas résister.



