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MISE EN AVANT

DECKS RECOMMANDÉS(Violet) Sengoku

12 juin 2026
Les trois amiraux entrent en scène ! Voici un deck puissant de type {Marine} contrôlé par l'amiral commandant en chef !

Concept

Sengoku débarque enfin en tant que Leader avec à ses côtés et les trois amiraux, les membres les plus puissants de la marine ! Jouez des Personnages de type {Marine} pouvant ajouter des cartes DON!!, spécialité des cartes violettes, pour jouer des amiraux le plus rapidement possible. Une fois que vous aurez 8 cartes DON!! redressées, activez l'effet du Leader ! Celui-ci permet de jouer 3 Personnages de type {Amiral} en même temps. Utilisez ensuite les effets de vos amiraux pour écraser votre adversaire.

Image de la carte OP16-060 Sengoku

Liste des cartes

Produits utilisés dans ce Deck

Analyse du Deck

Debut de partie

Le Leader [Sengoku] dispose d'un effet [Activation : Principale] digne de son rang d'amiral commandant en chef de la marine et qui permet de jouer 3 Personnages de type {Amiral} de votre main ayant un coût de 7 ou moins et un nom différent en renvoyant 8 cartes DON!! redressées à votre deck DON!!. Pour profiter au maximum de l'effet du Leader, utilisez « OP16-064 Kobby » ou « OP16-077 Sengoku le Bouddha » pour rassembler 3 Personnages de type {Amiral}.

  • Image de la carte OP16-064 Kobby
  • Image de la carte OP16-077 Sengoku
  • Image de la carte OP16-078 Marine Ford

« OP16-078 Marine Ford » est un Lieu qui permet d'ajuster votre main grâce à son effet [Jouée] permettant d'ajouter 1 carte de type {Marine} à votre main et son effet [Activation : Principale] permettant de piocher 1 carte et d'en défausser 1 autre en renvoyant 1 carte DON!! à votre deck DON!!. C'est donc une carte utile à jouer en début de partie.

Millieu de partie

Essayez ensuite de rassembler 8 cartes DON!! le plus vite possible. Ce deck contient de nombreux Personnages permettant d'ajouter des cartes DON!!.
Parmi celles-ci, essayez de jouer en priorité « OP16-075 Monkey D. Garp » et « OP16-066 Sengoku », qui permettent d'ajouter 2 cartes DON!! en même temps.
[Garp], permettant d'ajouter 1 carte DON!! redressée, est pratique pour jouer d'autres cartes. [Sengoku], quant à lui, permet de piocher 2 cartes et d'en défausser 2, et ainsi d'ajouter des cartes DON!! tout en rassemblant des cartes de type {Amiral}.
Augmenter votre nombre de cartes DON!! rapidement vous permettra d'activer l'effet du Leader le plus vite possible.

  • Image de la carte OP16-075 Monkey D. Garp
  • Image de la carte OP16-066 Sengoku
  • Image de la carte OP16-070 Don Quijote Rosinante

Si vous attaquez après votre adversaire, essayez de jouer « OP16-070 Don Quijote Rosinante » pendant le tour où vous aurez rassemblé 4 cartes DON!!.
« OP16-070 Don Quijote Rosinante » est un [Bloqueur] pouvant être joué en utilisant 2 cartes DON!! et qui permet en plus d'ajouter 1 carte DON!! de votre deck DON!! en utilisant 2 cartes DON!! supplémentaires.
Si vous parvenez ainsi à ajouter 1 carte DON!! pendant le tour où vous aurez rassemblé 4 cartes DON!!, vous disposerez ensuite de 7 cartes DON!!.
Si vous avez suffisamment de Personnages de type {Amiral} dans votre main, essayez de jouer une carte de type {Amiral} ayant un coût de 7 avant d'activer l'effet du Leader.

Fin de parte

Une fois que vous avez 8 cartes DON!! redressées, activez l'effet du Leader.
Jouez les cartes de type {Amiral} « OP16-065 Sakazuki », « OP16-063 Kuzan » et « OP16-073 Borsalino » depuis votre main.
Activer l'effet du Leader vous laissera sans cartes DON!!, mais inutile de vous inquiéter. Chacun des Personnages joués disposant d'un effet permettant d'ajouter 2 cartes DON!!, vous retrouverez vite les cartes DON!! que vous avez perdues.
Rassemblez les membres les plus redoutables de la marine pour écraser votre adversaire.

  • Image de la carte OP16-065 Sakazuki
  • Image de la carte OP16-063 Kuzan
  • Image de la carte OP16-073 Borsalino

Quand vous renvoyez des cartes DON!! à votre deck DON!!, [Sakazuki], [Kuzan] et [Borsalino] activent chacun un effet différent. À vous de les utiliser à bon escient selon la situation.
En outre, ce deck dispose également d'une carte Événement permettant d'utiliser toute la puissance des cartes de type {Amiral}.
« OP16-076 Les trois amiraux !! » est un Événement permettant de faire gagner +2000 de puissance à jusqu'à 3 de vos Personnages de type {Amiral}. Renforcez des Personnages de type {Amiral} à la puissance de base élevée pour porter des attaques auxquelles votre adversaire ne pourra pas résister.

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