MISE EN AVANT
DECKS RECOMMANDÉS(Violet) Ener
Concept
[Ener] revient en violet dans un deck jouant le gambit de n'utiliser que 6 cartes DON!! en échange d'un puissant effet [Activation : Principale].
À partir du deuxième tour, utilisez [Activation : Principale] pour récupérer 5 cartes DON!! de votre deck DON!! et en donner 4 d'un coup afin d'utiliser au maximum vos 6 cartes DON!! à chaque tour.
En utilisant l'effet du Leader, servez-vous de vos Prélats ayant un coût de 1 en guise d'attaquants pour contrôler le début de la partie sans réduire votre main. Puis, jouez à leurs côtés des [Ener] ayant un coût de 6 et 10000 de puissance pour attaquer d'un coup avec ce deck unique.

Liste des cartes
Produits utilisés dans ce Deck
Analyse du Deck
Debut de partie
Le Leader « OP15-058 Ener » a l'effet particulier de limiter le deck DON!! à 6 cartes. En contrepartie d'avoir peu de cartes DON!! dans le deck DON!!, son effet [Activation : Principale] permet d'ajouter 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!! et jusqu'à 4 cartes DON!! épuisées en plus. Ensuite, vous pouvez donner jusqu'à 4 cartes DON!! épuisées à 1 de vos Personnages. Il s'agit d'un effet de Leader très puissant permettant d'ajouter 5 cartes DON!! en un seul tour avant d'octroyer ces cartes DON!! à un Personnage.
Cependant, cet effet [Activation : Principale] de votre Leader ne peut pas être utilisé au premier tour. Lors de ce premier tour, jouez un Personnage de type {Prélat} en préparation pour le tour suivant.
Quatre Prélats soutiennent le deck « OP15-058 Ener » en début de partie : « OP15-061 Om », « OP15-063 Gedatsu », « OP15-066 Satori » et « OP15-067 Shura ».
Leur puissance de 2000 est assez faible, mais grâce à l'effet [Activation : Principale] du Leader, ils peuvent recevoir 4 cartes DON!! et devenir des attaquants ayant 6000 de puissance. De plus, en effectuant DON!! −1 avec leur effet [Jouée], chacun d'eux permet de piocher 1 carte.
Cela réduit vos cartes DON!!, mais avec l'effet du Leader, ce n'est pas un problème. Chacun d'entre eux possède un effet utile, alors servez-vous-en pour piocher des cartes.
Millieu de partie
Au deuxième tour, utilisez l'effet [Activation : Principale] du Leader et faites en sorte d'avoir vos 6 cartes DON!! disponibles au troisième tour.
Une fois que vous avez 6 cartes DON!!, il est l'heure pour « OP15-118 Ener » d'entrer en jeu. « OP15-118 Ener » est un attaquant puissant qui ne peut pas quitter le terrain à cause d'un effet adverse et dont la puissance passe à 10000 si vous avez 6 cartes DON!! ou moins sur votre terrain.
De plus, en effectuant DON!! −1 avec son effet [Jouée], vous pouvez regarder 5 cartes du dessus de votre deck et ajouter jusqu'à 1 carte à votre main. Utilisez cet effet [Jouée] pour piocher votre prochain [Ener]. Essayez ensuite de jouer un nouveau [Ener] chaque tour.
Ce deck utilise 2 [Ener] différents : « OP15-060 Ener » et « OP15-118 Ener ».
Comme « OP15-118 Ener », « OP15-060 Ener » est un attaquant puissant qui ne peut pas quitter le terrain à cause d'un effet adverse et dont la puissance passe à 10000 si vous avez 6 cartes DON!! ou moins sur votre terrain. De plus, grâce à son effet [Activation : Principale], il peut devenir un [Bloqueur] avec une puissance imposante de 10000. Vous pouvez donc le jouer pour immédiatement bloquer les attaques de votre adversaire, puis l'utiliser en tant qu'attaquant au tour suivant, armé de sa puissance de 10000.
À partir du troisième tour, jouez des « OP15-118 Ener » et des « OP15-060 Ener » les uns après les autres pour prendre le contrôle du terrain.
Fin de parte
« OP15-058 Ener » peut faire appel à diverses cartes Événement ayant un coût de 0.
L'utilisation de chaque Événement consomme des cartes DON!!, mais ce n'est pas un problème grâce à l'effet [Activation : Principale] du Leader qui vous permet de récupérer immédiatement ces cartes DON!!. Jouez des cartes Événements sans répit.
En effectuant DON!! −2, l'effet [Principale] de « OP15-078 Mamaragan » permet de piocher 1 carte et d'épuiser jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 5000 de puissance ou moins. Combinez cela avec « OP15-077 Djambuwal » pour épuiser un Personnage adverse puis l'empêcher d'être redressé. D'autres combinaisons sont possibles. Utilisez habilement vos cartes Événement selon la situation.
« OP15-078 Mamaragan » est une carte Événement utile aussi bien défensivement qu'offensivement.
Pour la défense, utilisez son effet [Contre] pour faire gagner +1000 de puissance à votre Leader ou à 1 de vos Personnages tout en piochant 1 carte. Si un Contre +1000 suffit à vous protéger, vous pourrez alors vous défendre contre l'attaque adverse sans avoir à réduire votre main.
Pour l'attaque, utilisez son effet [Principale] pour épuiser les Personnages adverses ayant [Bloqueur] et autres gêneurs. Si un [Bloqueur] de votre adversaire a une puissance supérieure à 5000, utilisez un ou plusieurs « OP15-076 Kiten » pour diminuer sa puissance.



