MISE EN AVANT
DECKS RECOMMANDÉS(Bleu) Jinbe
Concept
[Jinbe] fait son entrée en bleu. Son effet [Activation : Principale] permet de donner 2 cartes DON!! épuisées à 1 de vos Personnages chaque fois que vous défaussez 1 carte de votre main. En outre, ce deck comporte de nombreux Personnages pouvant activer un puissant effet quand vous défaussez des cartes de votre main avec un de vos effets. Jouez un maximum de cartes de type {Hommes-poissons} ou {Sirènes} et donnez-leur des cartes DON!! avec votre effet de Leader pour porter vos assauts.

Liste des cartes
Produits utilisés dans ce Deck
Analyse du Deck
Début de partie
« OP14-040 Jinbe » est un Leader porté sur l'attaque qui, grâce à son effet [Activation : Principale], permet de donner 2 cartes DON!! à votre Leader ou à 1 de vos Personnages, de type {Hommes-poissons} ou {Sirènes}, quand vous défaussez 1 carte de votre main.
En début de partie, jouez un maximum de Personnages à faible coût pouvant attaquer grâce aux cartes DON!! que vous leur aurez données avec l'effet du Leader.
Il est particulièrement conseillé de jouer les cartes « OP14-042 Arlong » et « OP14-050 Smack », car elles possèdent un effet [Jouée] qui vous permettra de récupérer le nombre de cartes nécessaires dans votre main pour vous acquitter de l'activation de l'effet du Leader.
Millieu de partie
Ensuite, jouez d'autres Personnages. « OP14-043 Aladdin » possède un effet [Jouée] qui permet de jouer 1 Personnage de type {Hommes-poissons} ou {Sirènes} ayant un coût de 3 ou moins.
Utilisez-le pour jouer « OP14-045 Kuroobi ». Comme « OP14-045 Kuroobi » gagne [Initiative] quand une carte de votre main est défaussée à cause d'un effet, vous pourrez attaquer immédiatement tout en donnant des cartes DON!! avec l'effet du Leader.
De plus, « OP14-043 Aladdin » et « OP14-045 Kuroobi » possèdent tous les deux un effet [En cas de KO] permettant de piocher une carte, ce qui vous permet de vous assurer l'ajout d'une carte même quand ils sont mis KO.
Si vous utilisez l'effet du Leader à plusieurs reprises, votre main s'appauvrira petit à petit. Dans ce cas de figure, jouez « OP14-054 Fisher Tiger » pour récupérer des cartes dans votre main.
« OP14-054 Fisher Tiger » possède un effet [Jouée] qui permet de piocher 3 cartes. Vous pourrez ainsi restaurer en un coup votre main quand celle-ci ne compte plus beaucoup de cartes à cause de l'activation de l'effet du Leader.
Cependant, tant qu'il est sur le terrain, « OP14-054 Fisher Tiger » vous oblige à défausser des cartes de votre main jusqu'à n'en avoir plus que 5 chaque fois que votre tour prend fin. Si vous piochez beaucoup de cartes et que votre main vient à en comporter plus de 5, utilisez l'effet du Leader pour ajuster le nombre de cartes dans votre main.
Fin de parte
Jouez « OP14-049 Jinbe ». Vous pouvez le jouer en vous acquittant d'un coût de 8, mais il est encore plus puissant quand vous le jouez pendant un tour où vous avez 10 cartes DON!!.
En vous acquittant d'un coût supplémentaire de 2 avec [Jouée], vous pourrez activer un effet vous permettant de renvoyer dans la main de son propriétaire 1 Personnage ayant un coût de 7 ou moins tout en piochant 2 cartes. De plus, il gagne [Initiative] quand une carte de votre main est défaussée à cause d'un effet.
Renvoyez une carte adverse ayant [Bloqueur] dans la main de son propriétaire, et défaussez les cartes récupérées dans votre main d'un coup pour activer l'effet du Leader et ainsi porter une attaque décisive en donnant beaucoup de cartes DON!! à « OP14-049 Jinbe ».
Si vous ne pouvez pas donner assez de cartes DON!! épuisées avec votre Leader au moment où vous voulez porter le coup de grâce, utilisez « OP14-046 Koala ».
Jouez-le tout en préparant 2 cartes DON!! épuisées et placez-le dans votre Défausse grâce à son effet [Activation : Principale] pour augmenter de +2000 la puissance de votre Leader ou de 1 de vos Personnages, de type {Hommes-poissons} ou {Sirènes}.
Utilisez un « OP14-046 Koala » que vous avez conservé pour attaquer votre adversaire avec une puissance inattendue.




