LISTE DES CARTES
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OP16-001 | L | LEADERPortgas D. Ace
-
Vie
5Attribut
Spécial
Puissance
5000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Jusqu'à 1 de vos [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 de vos Personnages incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, ayant 8000 de puissance ou plus, gagne [Initiative] pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-001 | L | LEADERPortgas D. Ace
-
Vie
5Attribut
Spécial
Puissance
5000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Jusqu'à 1 de vos [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 de vos Personnages incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, ayant 8000 de puissance ou plus, gagne [Initiative] pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-002 | UC | PERSONNAGEIzo
-
Coût
1Attribut
Distance
Puissance
2000Contre
1000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Équipage de Barbe BlancheEffet
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-003 | SR | PERSONNAGEEdward Newgate
-
Coût
8Attribut
Spécial
Puissance
10000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Quatre Empereurs/Équipage de Barbe BlancheEffet
[Votre tour] Votre Leader gagne [Double attaque] et +2000 de puissance.
[Jouée] Vous pouvez révéler 2 cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-003 | SR | PERSONNAGEEdward Newgate
-
Coût
8Attribut
Spécial
Puissance
10000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Quatre Empereurs/Équipage de Barbe BlancheEffet
[Votre tour] Votre Leader gagne [Double attaque] et +2000 de puissance.
[Jouée] Vous pouvez révéler 2 cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-004 | C | PERSONNAGECuriel
-
Coût
7Attribut
Distance
Puissance
8000Contre
2000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
-VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-005 | UC | PERSONNAGEThatch
-
Coût
8Attribut
Tranche
Puissance
8000Contre
1000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
Si vous avez un Personnage incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ayant 8000 de puissance ou plus, réduisez de −3 le coût de cette carte de votre main.
[Bloqueur]VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-006 | C | PERSONNAGEShanks
-
Coût
4Attribut
Tranche
Puissance
5000Contre
2000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Quatre Empereurs/Équipage du RouxEffet
[Jouée] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 4000 de puissance ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-007 | UC | PERSONNAGEJoz
-
Coût
7Attribut
Frappe
Puissance
8000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −1000 de puissance pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-008 | C | PERSONNAGESquardo
-
Coût
5Attribut
Tranche
Puissance
7000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Alliés de l'équipage de Barbe BlancheEffet
[Jouée] Vous pouvez placer dans votre Défausse 1 de vos Personnages ayant 10000 de puissance de base : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 8000 de puissance ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-009 | C | PERSONNAGESpeed Jill
-
Coût
4Attribut
Tranche
Puissance
5000Contre
1000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Ce Personnage gagne [Initiative] et +2000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-010 | UC | PERSONNAGENamur
-
Coût
1Attribut
Frappe
Puissance
2000Contre
2000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Hommes-poissons/Équipage de Barbe BlancheEffet
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 2000 de puissance de base ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-011 | R | PERSONNAGEVista
-
Coût
6Attribut
Tranche
Puissance
8000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.
[DON!! x1] [En attaquant] Mettez KO jusqu'à 2 Personnages adverses ayant 2000 de puissance de base ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-012 | R | PERSONNAGEBen Beckmann
-
Coût
5Attribut
Distance
Puissance
6000Contre
1000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage du RouxEffet
[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Équipage du Roux} et que vous avez 10 cartes DON!! sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Shanks] de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-013 | C | PERSONNAGEMc Guy
-
Coût
6Attribut
Tranche
Puissance
8000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Alliés de l'équipage de Barbe BlancheEffet
[En cas de KO] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 8000 de puissance de base ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-014 | R | PERSONNAGEMarco
-
Coût
6Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
Si un de vos Personnages quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez mettre KO ce Personnage à la place.
[En cas de KO] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jouez cette carte Personnage depuis votre Défausse.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-014 | R | PERSONNAGEMarco
-
Coût
6Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
Si un de vos Personnages quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez mettre KO ce Personnage à la place.
[En cas de KO] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jouez cette carte Personnage depuis votre Défausse.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-015 | SR | PERSONNAGEMonkey D. Luffy
-
Coût
4Attribut
Frappe
Puissance
6000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Chapeau de pailleEffet
Si votre Leader inclut «Ace» dans son nom et que vous avez 6 cartes DON!! ou plus sur votre terrain, réduisez de −2 le coût de cette carte de votre main.
[Attaque adverse] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Passez à 7000 la puissance de base de votre Leader et de ce Personnage pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-015 | SR | PERSONNAGEMonkey D. Luffy
-
Coût
4Attribut
Frappe
Puissance
6000Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Chapeau de pailleEffet
Si votre Leader inclut «Ace» dans son nom et que vous avez 6 cartes DON!! ou plus sur votre terrain, réduisez de −2 le coût de cette carte de votre main.
[Attaque adverse] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Passez à 7000 la puissance de base de votre Leader et de ce Personnage pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-016 | C | PERSONNAGERamba
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Coût
6Attribut
Tranche
Puissance
8000Contre
1000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Alliés de l'équipage de Barbe BlancheEffet
-VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-017 | R | PERSONNAGELittle Oz Junior
-
Coût
4Attribut
Frappe
Puissance
8000Contre
1000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Géants/Alliés de l'équipage de Barbe BlancheEffet
Si vous n'avez pas de Personnage incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ayant un coût de 8 ou plus, réduisez la puissance de ce Personnage de −4000.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-018 | C | PERSONNAGERockstar
-
Coût
1Attribut
Tranche
Puissance
2000Contre
2000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage du RouxEffet
[Une fois par tour] Si un de vos Personnages de type {Équipage du Roux} est mis KO, vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 6000 de puissance ou plus à la place.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-019 | C | ÉVÉNEMENTSOn va leur montrer de quoi on est capables !!
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Coût
9Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
[Principale] Jouez jusqu'à 2 cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance et incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans leur type.Déclenchement
[Déclenchement] Votre Leader gagne +1000 de puissance pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-020 | UC | ÉVÉNEMENTSQue tous ceux qui décident de me suivre soient prêts à sacrifier leur vie !!
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Coût
-Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Quatre Empereurs/Équipage de Barbe BlancheEffet
[Principale] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! et révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.
[Contre] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +3000 de puissance pour tout le combat.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-021 | R | LIEUMoby Dick
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
[Jouée] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Blanche}, regardez 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez jusqu'à 1 carte à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Lieu dans votre Défausse : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-021 | R | LIEUMoby Dick
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
[Jouée] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Blanche}, regardez 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez jusqu'à 1 carte à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Lieu dans votre Défausse : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-022 | L | LEADERMonkey D. Luffy
-
Vie
4Attribut
Frappe
Puissance
5000Contre
-Couleur
Vert/BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si tous vos Personnages sont de type {Impel Down}, redressez jusqu'à 2 de vos cartes DON!!.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-022 | L | LEADERMonkey D. Luffy
-
Vie
4Attribut
Frappe
Puissance
5000Contre
-Couleur
Vert/BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si tous vos Personnages sont de type {Impel Down}, redressez jusqu'à 2 de vos cartes DON!!.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-023 | C | PERSONNAGEArlong
-
Coût
1Attribut
Tranche
Puissance
3000Contre
1000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Hommes-poissons/Impel Down/Équipage des pirates du soleilEffet
-VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-024 | UC | PERSONNAGEInazuma
-
Coût
2Attribut
Tranche
Puissance
1000Contre
1000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Armée révolutionnaireEffet
Quand ce Personnage est mis KO par un effet adverse, épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-025 | UC | PERSONNAGELapikov
-
Coût
2Attribut
Frappe
Puissance
3000Contre
2000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel DownEffet
[En attaquant] Si vous avez un [Cornikov], jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 2 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-026 | SR | PERSONNAGEEmporio Ivankov
-
Coût
4Attribut
Spécial
Puissance
4000Contre
1000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Armée révolutionnaireEffet
[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Impel Down}, ajoutez-la à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 2 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-026 | SR | PERSONNAGEEmporio Ivankov
-
Coût
4Attribut
Spécial
Puissance
4000Contre
1000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Armée révolutionnaireEffet
[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Impel Down}, ajoutez-la à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 2 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-027 | R | PERSONNAGEJinbe
-
Coût
2Attribut
Frappe
Puissance
2000Contre
2000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Hommes-poissons/Impel Down/Équipage des pirates du soleilEffet
[DON!! x1] Ce Personnage gagne +2000 de puissance.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-028 | C | PERSONNAGESmoker
-
Coût
6Attribut
Spécial
Puissance
7000Contre
2000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
MarineEffet
-VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-029 | UC | PERSONNAGECornikov
-
Coût
2Attribut
Distance
Puissance
3000Contre
2000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel DownEffet
[En attaquant] Si vous avez un [Lapikov], jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 2 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-030 | R | PERSONNAGETrafalgar Law
-
Coût
8Attribut
Tranche
Puissance
9000Contre
-Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Supernovae/Équipage du HeartEffet
[Jouée] Jusqu'à 1 Personnage adverse épuisé ne pourra pas être redressé lors de la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
[Fin de votre tour] Redressez tous vos Personnages verts ayant un coût de 5 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-031 | UC | PERSONNAGEBaggy
-
Coût
4Attribut
Tranche
Puissance
5000Contre
1000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Bande à BaggyEffet
[En cas de KO] Jouez jusqu'à 1 [Prisonniers d'Impel Down] de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-032 | SR | PERSONNAGEBoa Hancock
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
9000Contre
-Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Sept grands corsaires/Équipage des KujaEffet
[Imblocable] (Cette carte ne peut pas être bloquée.)
[Jouée] Jusqu'à 1 Personnage adverse autre que [Monkey D. Luffy] ne peut pas être épuisé jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-032 | SR | PERSONNAGEBoa Hancock
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
9000Contre
-Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Sept grands corsaires/Équipage des KujaEffet
[Imblocable] (Cette carte ne peut pas être bloquée.)
[Jouée] Jusqu'à 1 Personnage adverse autre que [Monkey D. Luffy] ne peut pas être épuisé jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-033 | C | PERSONNAGEMorley
-
Coût
4Attribut
Spécial
Puissance
5000Contre
1000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Géants/Armée révolutionnaireEffet
Si ce Personnage est mis KO, vous pouvez épuiser 2 de vos cartes à la place.
[Imblocable] (Cette carte ne peut pas être bloquée.)VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-034 | R | PERSONNAGEMonkey D. Luffy
-
Coût
1Attribut
Frappe
Puissance
-Contre
1000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[DON!! x1] [Votre tour] Pour chacun de vos Personnages ayant un nom différent, ce Personnage gagne +1000 de puissance.
[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Impel Down} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-034 | R | PERSONNAGEMonkey D. Luffy
-
Coût
1Attribut
Frappe
Puissance
-Contre
1000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[DON!! x1] [Votre tour] Pour chacun de vos Personnages ayant un nom différent, ce Personnage gagne +1000 de puissance.
[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Impel Down} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-035 | C | PERSONNAGERoronoa Zoro
-
Coût
7Attribut
Tranche
Puissance
9000Contre
-Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Jouée] Épuisez jusqu'à 1 carte adverse. Puis, vous pouvez défausser 1 carte de votre main. Si vous faites ainsi, donnez jusqu'à 3 cartes DON!! épuisées à votre Leader.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-036 | C | PERSONNAGEMr 2 Bonclay(Bentham)
-
Coût
4Attribut
Frappe
Puissance
1000Contre
1000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Ex-Baroque WorksEffet
[Jouée] Épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 4 ou moins.
[En attaquant] La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Leader adverse pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-037 | C | PERSONNAGEMr 3(Galdino)
-
Coût
2Attribut
Spécial
Puissance
3000Contre
1000Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Ex-Baroque WorksEffet
[Jouée] Si votre Leader est de type {Impel Down}, épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-038 | R | ÉVÉNEMENTSEn route pour le quartier général !!
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Principale] Vous pouvez épuiser 6 de vos cartes DON!! : Si vous avez 5 cartes de type {Impel Down} ayant des noms différents, redressez votre Leader et tous vos Personnages.
[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-039 | C | ÉVÉNEMENTSGum Gum Twin Jet Pistol
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Principale] Jusqu'à 1 de vos [Monkey D. Luffy] gagne [Double attaque] pour tout le tour. Puis, si votre Leader est de type {Impel Down}, épuisez jusqu'à 2 Personnages adverses ayant un coût de 3 ou moins.Déclenchement
[Déclenchement] Épuisez le Leader adverse.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-040 | UC | ÉVÉNEMENTSGum Gum Marteau Carabine
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
VertNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Principale] Si vous avez un [Monkey D. Luffy] et un [Mr 3(Galdino)], jusqu'à 1 Personnage adverse épuisé ayant un coût de 6 ou moins ne pourra pas être redressé lors de la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-041 | L | LEADERBaggy
-
Vie
5Attribut
Tranche
Puissance
5000Contre
-Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Bande à BaggyEffet
[DON!! x1] [Une fois par tour] Peut être activé quand un de vos Personnages de type {Impel Down} quitte le terrain. Jouez jusqu'à 1 carte [Prisonniers d'Impel Down] de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-041 | L | LEADERBaggy
-
Vie
5Attribut
Tranche
Puissance
5000Contre
-Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Bande à BaggyEffet
[DON!! x1] [Une fois par tour] Peut être activé quand un de vos Personnages de type {Impel Down} quitte le terrain. Jouez jusqu'à 1 carte [Prisonniers d'Impel Down] de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-042 | R | PERSONNAGEPrisonniers d'Impel Down
-
Coût
6Attribut
Frappe
Puissance
6000Contre
2000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel DownEffet
Vous pouvez ajouter autant d'exemplaires de cette carte que vous le souhaitez dans votre deck selon les règles.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-043 | UC | PERSONNAGEUsopp
-
Coût
2Attribut
Distance
Puissance
1000Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Dressrosa/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Bloqueur]
[En cas de KO] Vous pouvez épuiser votre Leader ou 1 de vos Lieux, de type {Dressrosa} : Renvoyez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-044 | C | PERSONNAGEEmporio Ivankov
-
Coût
2Attribut
Spécial
Puissance
2000Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Armée révolutionnaireEffet
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-045 | UC | PERSONNAGECrocodile
-
Coût
4Attribut
Spécial
Puissance
6000Contre
-Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Ex-Baroque WorksEffet
[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez renvoyer à la main de son propriétaire 1 de vos Personnages ayant un coût de 2 ou plus : Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Impel Down} de votre main ayant un coût de 2 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-046 | C | PERSONNAGEJinbe
-
Coût
5Attribut
Frappe
Puissance
6000Contre
2000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Hommes-poissons/Impel Down/Équipage des pirates du soleilEffet
-VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-047 | C | PERSONNAGEDon Quijote Doflamingo
-
Coût
3Attribut
Spécial
Puissance
-Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Don QuijoteEffet
[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Personnage : Si votre adversaire a 8 cartes ou plus dans sa main, il place 2 cartes de sa main au-dessous de son deck dans l'ordre de son choix.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-048 | SR | PERSONNAGEBaggy
-
Coût
5Attribut
Tranche
Puissance
6000Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Bande à BaggyEffet
[Jouée] Si votre Leader est de type {Impel Down}, piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 [Prisonniers d'Impel Down] de votre main.
[Une fois par tour] Peut être activé quand votre adversaire attaque. Jusqu'à 1 de vos [Prisonniers d'Impel Down] gagne [Bloqueur] pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-048 | SR | PERSONNAGEBaggy
-
Coût
5Attribut
Tranche
Puissance
6000Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Bande à BaggyEffet
[Jouée] Si votre Leader est de type {Impel Down}, piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 [Prisonniers d'Impel Down] de votre main.
[Une fois par tour] Peut être activé quand votre adversaire attaque. Jusqu'à 1 de vos [Prisonniers d'Impel Down] gagne [Bloqueur] pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-049 | C | PERSONNAGEPortgas D. Ace
-
Coût
3Attribut
Spécial
Puissance
-Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Barbe BlancheEffet
[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Personnage : Piochez 1 carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-050 | UC | PERSONNAGEMiss Olive
-
Coût
5Attribut
Sagesse
Puissance
6000Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel DownEffet
[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez renvoyer à la main de son propriétaire 1 de vos Personnages ayant un coût de 2 ou plus : Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-051 | C | PERSONNAGEMorge et Cabaji
-
Coût
6Attribut
Tranche/Sagesse
Puissance
7000Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Cross GuildEffet
[Jouée] Si vous avez 5 cartes ou moins dans votre main, piochez 2 cartes.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-052 | UC | PERSONNAGEMonkey D. Luffy
-
Coût
2Attribut
Frappe
Puissance
3000Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-053 | C | PERSONNAGERoronoa Zoro
-
Coût
7Attribut
Tranche
Puissance
9000Contre
-Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Dressrosa/Supernovae/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[En attaquant] Si vous avez 6 cartes ou moins dans votre main, piochez 1 carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-054 | R | PERSONNAGEMr 1(Das Bones)
-
Coût
2Attribut
Tranche
Puissance
2000Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Ex-Baroque WorksEffet
[DON!! x1] [Votre tour] Si vous avez 5 cartes ou plus dans votre main, ce Personnage gagne +3000 de puissance.
[Jouée] Piochez 1 carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-055 | R | PERSONNAGEMr 2 Bonclay(Bentham)
-
Coût
2Attribut
Frappe
Puissance
1000Contre
-Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Ex-Baroque WorksEffet
[Jouée] Piochez 1 carte.
[DON!! x1] [En attaquant] La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Leader adverse pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-055 | R | PERSONNAGEMr 2 Bonclay(Bentham)
-
Coût
2Attribut
Frappe
Puissance
1000Contre
-Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Ex-Baroque WorksEffet
[Jouée] Piochez 1 carte.
[DON!! x1] [En attaquant] La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Leader adverse pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-056 | SR | PERSONNAGEMr 3(Galdino)
-
Coût
4Attribut
Spécial
Puissance
5000Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Ex-Baroque WorksEffet
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Piochez 2 cartes ; jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 9 ou moins ne peut pas attaquer jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-056 | SR | PERSONNAGEMr 3(Galdino)
-
Coût
4Attribut
Spécial
Puissance
5000Contre
1000Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Ex-Baroque WorksEffet
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Piochez 2 cartes ; jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 9 ou moins ne peut pas attaquer jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-057 | C | ÉVÉNEMENTSHourra pour le capitaine Baggy, notre sauveur !!
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel DownEffet
[Contre] Si vous avez 2 [Prisonniers d'Impel Down] ou plus, jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +4000 de puissance pour tout le combat.Déclenchement
[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-058 | R | ÉVÉNEMENTSLes prisonniers sont hors de contrôle !!
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel DownEffet
[Principale] Si vous avez 10 cartes DON!! sur votre terrain, passez à 7000 la puissance de base de tous vos [Prisonniers d'Impel Down] pour tout le tour.
[Contre] Jusqu'à 1 de vos [Baggy] gagne +4000 de puissance pour tout le combat.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-059 | UC | ÉVÉNEMENTSChangement de plan, et en grande pompe !!
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
BleuNuméro
5
de blocType
Impel Down/Bande à BaggyEffet
[Principale] Vous pouvez épuiser 7 de vos cartes DON!! : Regardez 5 cartes du dessus de votre deck et jouez jusqu'à 2 cartes Personnage de type {Impel Down} ayant 6000 de puissance ou moins. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-060 | L | LEADERSengoku
-
Vie
5Attribut
Sagesse
Puissance
5000Contre
-Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
[Activation : Principale] Vous pouvez renvoyer à votre deck DON!! 8 de vos cartes DON!! redressées : Jouez jusqu'à 3 cartes Personnage de type {Amiral} de votre main ayant des noms différents.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-060 | L | LEADERSengoku
-
Vie
5Attribut
Sagesse
Puissance
5000Contre
-Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
[Activation : Principale] Vous pouvez renvoyer à votre deck DON!! 8 de vos cartes DON!! redressées : Jouez jusqu'à 3 cartes Personnage de type {Amiral} de votre main ayant des noms différents.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-061 | C | PERSONNAGEFrère aîné, soldat de la Marine
-
Coût
5Attribut
Distance
Puissance
7000Contre
1000Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
-VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-062 | C | PERSONNAGEFrère cadet, soldat de la Marine
-
Coût
5Attribut
Distance
Puissance
6000Contre
2000Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
-VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-063 | R | PERSONNAGEKuzan
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
X
de blocType
Amiral/MarineEffet
[Jouée] Ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! épuisées de votre deck DON!!.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse ne peut pas activer [Bloqueur] pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-063 | R | PERSONNAGEKuzan
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
X
de blocType
Amiral/MarineEffet
[Jouée] Ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! épuisées de votre deck DON!!.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse ne peut pas activer [Bloqueur] pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-063 | R | PERSONNAGEKuzan
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
X
de blocType
Amiral/MarineEffet
[Jouée] Ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! épuisées de votre deck DON!!.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse ne peut pas activer [Bloqueur] pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-064 | R | PERSONNAGEKobby
-
Coût
1Attribut
Frappe
Puissance
2000Contre
1000Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
[Jouée] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Marine} autre que [Kobby] et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-064 | TR | PERSONNAGEKobby
-
Coût
1Attribut
Frappe
Puissance
2000Contre
1000Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
[Jouée] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Marine} autre que [Kobby] et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-065 | SR | PERSONNAGESakazuki
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
X
de blocType
Amiral/MarineEffet
[Jouée] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! redressées de votre deck DON!!.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-065 | SR | PERSONNAGESakazuki
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
X
de blocType
Amiral/MarineEffet
[Jouée] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! redressées de votre deck DON!!.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-065 | SR | PERSONNAGESakazuki
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
X
de blocType
Amiral/MarineEffet
[Jouée] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! redressées de votre deck DON!!.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-066 | UC | PERSONNAGESengoku
-
Coût
5Attribut
Sagesse
Puissance
5000Contre
2000Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
[Jouée] Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! épuisées de votre deck DON!!. Puis, piochez 2 cartes et défaussez 2 cartes de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-067 | UC | PERSONNAGETsuru
-
Coût
1Attribut
Sagesse
Puissance
2000Contre
2000Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
[Jouée] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Marine}, ajoutez-la à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix. Puis, défaussez 1 carte de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-068 | C | PERSONNAGETrafalgar Law
-
Coût
4Attribut
Sagesse
Puissance
3000Contre
1000Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
Équipage de Don QuijoteEffet
[Jouée] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!!.
[En attaquant] Si votre Leader est de type {Équipage de Don Quijote}, ce Personnage gagne +3000 de puissance pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-069 | C | PERSONNAGEDon Quijote Doflamingo
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
Équipage de Don QuijoteEffet
[Jouée]/[En attaquant] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!!.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-070 | UC | PERSONNAGEDon Quijote Rosinante
-
Coût
2Attribut
Spécial
Puissance
1000Contre
1000Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
Marine/Équipage de Don QuijoteEffet
[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-071 | C | PERSONNAGERoi bienveillant des vagues
-
Coût
3Attribut
Frappe
Puissance
5000Contre
-Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.
[En cas de KO] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-072 | C | PERSONNAGEHannyabal
-
Coût
2Attribut
Tranche
Puissance
3000Contre
1000Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
Impel DownEffet
[Jouée] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Impel Down} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-073 | R | PERSONNAGEBorsalino
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
X
de blocType
Amiral/MarineEffet
[Jouée] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!! et ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée en plus.
[Fin de votre tour] DON!! −2 : Redressez ce Personnage. Puis, ce Personnage gagne [Bloqueur] jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-073 | R | PERSONNAGEBorsalino
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
X
de blocType
Amiral/MarineEffet
[Jouée] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!! et ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée en plus.
[Fin de votre tour] DON!! −2 : Redressez ce Personnage. Puis, ce Personnage gagne [Bloqueur] jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-073 | R | PERSONNAGEBorsalino
-
Coût
7Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
X
de blocType
Amiral/MarineEffet
[Jouée] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!! et ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée en plus.
[Fin de votre tour] DON!! −2 : Redressez ce Personnage. Puis, ce Personnage gagne [Bloqueur] jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-074 | C | PERSONNAGEMagellan
-
Coût
8Attribut
Spécial
Puissance
10000Contre
-Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
Impel DownEffet
[Jouée] Si votre Leader est de type {Impel Down}, votre adversaire renvoie à son deck DON!! 1 carte DON!! de son terrain.
[En cas de KO] Votre adversaire renvoie à son deck DON!! 4 cartes DON!! de son terrain.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-075 | C | PERSONNAGEMonkey D. Garp
-
Coût
5Attribut
Frappe
Puissance
6000Contre
1000Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
[Jouée] Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!! et ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée en plus.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-076 | UC | ÉVÉNEMENTSLes trois amiraux !!
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
Amiral/MarineEffet
[Principale] Vous pouvez épuiser 3 de vos cartes DON!! : Jusqu'à 3 de vos Personnages de type {Amiral} gagnent +2000 de puissance pour tout le tour.
[Contre] Si vous avez un Personnage de type {Amiral}, jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +4000 de puissance pour tout le combat.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-077 | R | ÉVÉNEMENTSSengoku "le Bouddha"
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
[Principale] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 2 cartes de type {Marine}, ajoutez-les à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix. Puis, défaussez 1 carte de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-078 | UC | LIEUMarine Ford
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
VioletNuméro
5
de blocType
MarineEffet
[Jouée] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Marine} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Activation : Principale] DON!! −1 ; vous pouvez épuiser ce Lieu : Piochez 1 carte et défaussez 1 carte de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-079 | L | LEADERYamato
-
Vie
5Attribut
Frappe
Puissance
5000Contre
-Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
Quand un Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse est joué, il gagne [Initiative] pour tout le tour.
(Cette carte peut attaquer durant le tour où elle est jouée.)VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-079 | L | LEADERYamato
-
Vie
5Attribut
Frappe
Puissance
5000Contre
-Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
Quand un Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse est joué, il gagne [Initiative] pour tout le tour.
(Cette carte peut attaquer durant le tour où elle est jouée.)VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-080 | L | LEADERMarshall D. Teach
-
Vie
4Attribut
Spécial
Puissance
5000Contre
-Couleur
Noir/JauneNuméro
5
de blocType
Sept grands corsaires/Équipage de Barbe NoireEffet
[Tour adverse] Augmentez de +1 le coût de tous vos Personnages.
[Attaque adverse] [Une fois par tour] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main ayant [Déclenchement] : Changez la cible de l'attaque par ce Leader ou par un de vos Personnages de type {Équipage de Barbe Noire}.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-080 | L | LEADERMarshall D. Teach
-
Vie
4Attribut
Spécial
Puissance
5000Contre
-Couleur
Noir/JauneNuméro
5
de blocType
Sept grands corsaires/Équipage de Barbe NoireEffet
[Tour adverse] Augmentez de +1 le coût de tous vos Personnages.
[Attaque adverse] [Une fois par tour] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main ayant [Déclenchement] : Changez la cible de l'attaque par ce Leader ou par un de vos Personnages de type {Équipage de Barbe Noire}.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-081 | C | PERSONNAGEO-Tama
-
Coût
2Attribut
Spécial
Puissance
-Contre
2000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Personnage : S'il y a un Personnage ayant un coût de 8 ou plus, jusqu'à 1 Personnage adverse perd −2000 de puissance pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-082 | SR | PERSONNAGEKinémon
-
Coût
4Attribut
Tranche
Puissance
6000Contre
-Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Neuf fourreaux rougesEffet
Augmentez de +3 le coût de ce Personnage.
[Jouée] Si votre Leader est de type {Pays de Wano}, regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Pays de Wano} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Défausse.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-082 | SR | PERSONNAGEKinémon
-
Coût
4Attribut
Tranche
Puissance
6000Contre
-Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Neuf fourreaux rougesEffet
Augmentez de +3 le coût de ce Personnage.
[Jouée] Si votre Leader est de type {Pays de Wano}, regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Pays de Wano} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Défausse.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-083 | C | PERSONNAGEOden Kozuki
-
Coût
5Attribut
Tranche
Puissance
6000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Clan KozukiEffet
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 8 ou plus : Piochez 2 cartes.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-084 | UC | PERSONNAGEMomonosuké Kozuki
-
Coût
5Attribut
Tranche
Puissance
-Contre
2000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Clan KozukiEffet
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage ayant un coût de 20 ou plus dans votre Défausse : Si vous avez 9 cartes DON!! ou plus sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Momonosuké Kozuki] de votre Défausse ayant un coût de 9.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-085 | R | PERSONNAGEMomonosuké Kozuki
-
Coût
9Attribut
Spécial
Puissance
6000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Clan KozukiEffet
[Bloqueur]
[Jouée] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins autre que [Momonosuké Kozuki].VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-085 | R | PERSONNAGEMomonosuké Kozuki
-
Coût
9Attribut
Spécial
Puissance
6000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Clan KozukiEffet
[Bloqueur]
[Jouée] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins autre que [Momonosuké Kozuki].VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-086 | C | PERSONNAGESanji
-
Coût
8Attribut
Frappe
Puissance
9000Contre
2000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Équipage de Chapeau de pailleEffet
-VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-087 | UC | PERSONNAGEShinobu
-
Coût
2Attribut
Spécial
Puissance
1000Contre
2000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
[Jouée] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Si votre Leader est de type {Pays de Wano}, piochez 1 carte et augmentez de +20 le coût de jusqu'à 1 de vos [Momonosuké Kozuki] pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-088 | C | PERSONNAGEUshimaru Shimotsuki
-
Coût
2Attribut
Tranche
Puissance
2000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-089 | C | PERSONNAGEDracule Mihawk
-
Coût
6Attribut
Tranche
Puissance
8000Contre
-Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Sept grands corsairesEffet
[Initiative : Personnage] (Cette carte peut attaquer un Personnage durant le tour où elle est jouée.)
[Jouée] Piochez 2 cartes et défaussez 2 cartes de votre main. Puis, réduisez de −4 le coût de jusqu'à 1 Personnage adverse pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-090 | C | PERSONNAGETony-Tony Chopper
-
Coût
3Attribut
Frappe
Puissance
4000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Animal/Pays de Wano/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Jouée] Piochez 2 cartes et défaussez 2 cartes de votre main. Puis, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 1 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-091 | R | PERSONNAGENami
-
Coût
1Attribut
Spécial
Puissance
2000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Jouée] Si votre Leader est de type {Pays de Wano}, regardez 4 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Pays de Wano} autre que [Nami] et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Défausse.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-092 | UC | PERSONNAGENico Robin
-
Coût
1Attribut
Frappe
Puissance
2000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 8 ou plus : Piochez 2 cartes.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-093 | C | PERSONNAGEBartholomew Kuma
-
Coût
3Attribut
Frappe
Puissance
4000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Sept grands corsaires/Armée révolutionnaireEffet
[Jouée] Piochez 2 cartes et défaussez 2 cartes de votre main. Puis, donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-094 | UC | PERSONNAGEPortgas D. Ace
-
Coût
4Attribut
Spécial
Puissance
5000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Équipage du SpadeEffet
[En cas de KO] Votre adversaire défausse 2 cartes de sa main.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages, de type {Pays de Wano}.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-095 | R | PERSONNAGEMonkey D. Luffy
-
Coût
2Attribut
Frappe
Puissance
2000Contre
2000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de Wano/Équipage de Chapeau de pailleEffet
[Jouée] Jusqu'à 1 de vos Personnages noirs de type {Pays de Wano} gagne [Imblocable] pour tout le tour.
(Cette carte ne peut pas être bloquée.)VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-096 | R | PERSONNAGEYamato
-
Coût
8Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
[Imblocable] (Cette carte ne peut pas être bloquée.)
[En cas de KO] Jouez jusqu'à 1 [Yamato] de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-097 | R | PERSONNAGEYamato
-
Coût
8Attribut
Frappe
Puissance
8000Contre
-Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
[Jouée] Ajoutez à votre main jusqu'à 1 carte Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 2 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-098 | SR | PERSONNAGEYamato
-
Coût
6Attribut
Frappe
Puissance
5000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
[Jouée] Piochez 1 carte et défaussez 1 carte de votre main.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Jouez jusqu'à 1 [Yamato] noire de votre Défausse ayant un coût de 8.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-098 | SR | PERSONNAGEYamato
-
Coût
6Attribut
Frappe
Puissance
5000Contre
1000Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
[Jouée] Piochez 1 carte et défaussez 1 carte de votre main.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Jouez jusqu'à 1 [Yamato] noire de votre Défausse ayant un coût de 8.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-099 | UC | ÉVÉNEMENTSSi je suis là, c'est justement pour rompre ce lien qui m'enchaîne à toi !!
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
[Principale] Vous pouvez épuiser 6 de vos cartes DON!! : Placez 5 cartes du dessus de votre deck dans votre Défausse. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins.
[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-100 | C | ÉVÉNEMENTSEntaille de Glace Sacrée
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
[Principale] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Si un Personnage adverse a été mis KO durant ce tour, redressez votre Leader [Yamato].
[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-101 | C | ÉVÉNEMENTSLame Fantôme
-
Coût
2Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
NoirNuméro
5
de blocType
Pays de WanoEffet
[Principale] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +3000 de puissance pour tout le tour. Puis, si vous avez 10 cartes ou plus dans votre Défausse, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 2 ou moins.Déclenchement
[Déclenchement] Ajoutez à votre main jusqu'à 1 [Yamato] de votre Défausse.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-102 | UC | PERSONNAGEAvalo Pizarro
-
Coût
1Attribut
Spécial
Puissance
2000Contre
2000Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Barbe NoireEffet
[En cas de KO] Piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 [Ruche] de votre main ou votre Défausse.Déclenchement
[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-103 | UC | PERSONNAGEVan Auger
-
Coût
1Attribut
Distance
Puissance
2000Contre
1000Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe NoireEffet
[Tour adverse] [En cas de KO] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Noire}, piochez 1 carte ; jusqu'à 1 Leader ou Personnage adverse perd −3000 de puissance pour tout le tour.Déclenchement
[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-104 | R | PERSONNAGECatarina Devon
-
Coût
4Attribut
Spécial
Puissance
3000Contre
2000Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Barbe NoireEffet
[En attaquant] Choisissez jusqu'à 1 Personnage adverse. La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Personnage choisi pour tout le tour.Déclenchement
[Déclenchement] Piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Équipage de Barbe Noire} de votre Défausse ayant un coût de 1.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-105 | C | PERSONNAGEGecko Moria
-
Coût
6Attribut
Spécial
Puissance
7000Contre
1000Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Sept grands corsaires/Équipage de Thriller BarkEffet
-Déclenchement
[Déclenchement] Si vous avez 1 carte ou moins dans votre Vie, jouez jusqu'à 1 de vos [Absalom], [Docteur Hogback] et [Perona] de chaque de votre Défausse ayant un coût de 4 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-106 | R | PERSONNAGESanjuan Wolf
-
Coût
4Attribut
Frappe
Puissance
5000Contre
1000Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Géants/Impel Down/Équipage de Barbe NoireEffet
[En cas de KO] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Noire}, piochez 1 carte et passez à 7000 la puissance de base de jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages pour tout le tour.Déclenchement
[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-107 | C | PERSONNAGEJesus Burgess
-
Coût
3Attribut
Frappe
Puissance
5000Contre
-Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe NoireEffet
[En cas de KO] Ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.Déclenchement
[Déclenchement] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Jouez cette carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-108 | SR | PERSONNAGEShiliew
-
Coût
6Attribut
Tranche
Puissance
8000Contre
-Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Barbe NoireEffet
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Ajoutez face visible au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte de type {Équipage de Barbe Noire} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins.Déclenchement
[Déclenchement] Piochez 2 cartes.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-108 | SR | PERSONNAGEShiliew
-
Coût
6Attribut
Tranche
Puissance
8000Contre
-Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Barbe NoireEffet
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Ajoutez face visible au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte de type {Équipage de Barbe Noire} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins.Déclenchement
[Déclenchement] Piochez 2 cartes.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-109 | UC | PERSONNAGEDoc Q
-
Coût
1Attribut
Spécial
Puissance
-Contre
2000Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe NoireEffet
[En cas de KO] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Noire}, piochez 1 carte et mettez KO jusqu'à 2 Personnages adverses ayant un coût de 1 ou moins.Déclenchement
[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-110 | R | PERSONNAGEVasco Shot
-
Coût
1Attribut
Spécial
Puissance
2000Contre
1000Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Impel Down/Équipage de Barbe NoireEffet
[En cas de KO] Piochez 1 carte et épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 6 ou moins.Déclenchement
[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-111 | C | PERSONNAGEBoa Sandersonia
-
Coût
4Attribut
Frappe
Puissance
5000Contre
-Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Équipage des KujaEffet
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)Déclenchement
[Déclenchement] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, jouez cette carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-112 | C | PERSONNAGEBoa Hancock
-
Coût
6Attribut
Spécial
Puissance
8000Contre
1000Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Équipage des KujaEffet
-VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-113 | UC | PERSONNAGEBoa Marigold
-
Coût
5Attribut
Tranche
Puissance
5000Contre
1000Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Équipage des KujaEffet
Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, ce Personnage gagne [Bloqueur].Déclenchement
[Déclenchement] Si votre Leader est de type {Équipage des Kuja}, jouez cette carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-114 | C | PERSONNAGELaffitte
-
Coût
1Attribut
Frappe
Puissance
2000Contre
1000Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe NoireEffet
[En cas de KO] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 4 ou moins.Déclenchement
[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-115 | UC | ÉVÉNEMENTSTourbillon Noir
-
Coût
1Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Sept grands corsaires/Équipage de Barbe NoireEffet
[Principale] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Noire}, ajoutez à votre main jusqu'à 1 carte de votre Défausse ayant [Déclenchement] autre que [Tourbillon Noir].Déclenchement
[Déclenchement] Annulez les effets de jusqu'à 1 Leader ou Personnage adverse pour tout le tour.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-116 | R | ÉVÉNEMENTSGyé ha ha ha ha !!
-
Coût
8Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Sept grands corsaires/Équipage de Barbe NoireEffet
[Principale] Si vous avez 10 cartes DON!! sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Marshall D. Teach] de votre main. Puis, ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.Déclenchement
[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-116 | R | ÉVÉNEMENTSGyé ha ha ha ha !!
-
Coût
8Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Sept grands corsaires/Équipage de Barbe NoireEffet
[Principale] Si vous avez 10 cartes DON!! sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Marshall D. Teach] de votre main. Puis, ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.Déclenchement
[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
-
OP16-117 | C | ÉVÉNEMENTSBlack Hole
-
Coût
2Attribut
-Puissance
-Contre
-Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Sept grands corsaires/Équipage de Barbe NoireEffet
[Principale] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main ayant [Déclenchement] : Annulez les effets de jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 8 ou moins pour tout le tour.Déclenchement
[Déclenchement] Ajoutez à votre main jusqu'à 1 carte de type {Équipage de Barbe Noire} de votre Défausse.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-118 | SEC | PERSONNAGEPortgas D. Ace
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Coût
5Attribut
Spécial
Puissance
6000Contre
1000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
Passez à +2000 le Contre de toutes les cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance.
[Jouée]/[En cas de KO] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 carte incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-118 | SEC | PERSONNAGEPortgas D. Ace
-
Coût
5Attribut
Spécial
Puissance
6000Contre
1000Couleur
RougeNuméro
5
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
Passez à +2000 le Contre de toutes les cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance.
[Jouée]/[En cas de KO] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 carte incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-119 | SEC | PERSONNAGEMarshall D. Teach
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Coût
8Attribut
Spécial
Puissance
10000Contre
-Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Sept grands corsaires/Équipage de Barbe NoireEffet
[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.Déclenchement
[Déclenchement] Annulez les effets de jusqu'à 1 Personnage adverse pour tout le tour. Puis, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP16-119 | SEC | PERSONNAGEMarshall D. Teach
-
Coût
8Attribut
Spécial
Puissance
10000Contre
-Couleur
JauneNuméro
5
de blocType
Sept grands corsaires/Équipage de Barbe NoireEffet
[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.Déclenchement
[Déclenchement] Annulez les effets de jusqu'à 1 Personnage adverse pour tout le tour. Puis, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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EB04-054 | SP CARD | PERSONNAGEBartholomew Kuma
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Coût
7Attribut
Frappe
Puissance
7000Contre
1000Couleur
JauneNuméro
4
de blocType
Egg Head/Armée révolutionnaireEffet
[Jouée] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.
[En cas de KO] Ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP10-045 | SP CARD | PERSONNAGECavendish
-
Coût
4Attribut
Tranche
Puissance
6000Contre
-Couleur
BleuNuméro
3
de blocType
Dressrosa/Équipage des jolis piratesEffet
[En attaquant] [Une fois par tour] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP11-067 | SP CARD | PERSONNAGECharlotte Katakuri
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Coût
8Attribut
Frappe
Puissance
8000Contre
-Couleur
VioletNuméro
3
de blocType
Équipage de Big MomEffet
[Bloqueur]
[Fin de votre tour] Redressez jusqu'à 2 de vos Personnages de type {Équipage de Big Mom} ayant un coût de 3 ou plus. Puis, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP14-029 | SP CARD | PERSONNAGETashigi
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Coût
5Attribut
Tranche
Puissance
6000Contre
1000Couleur
VertNuméro
4
de blocType
MarineEffet
[Tour adverse] Si ce Personnage quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez épuiser 1 de vos cartes à la place.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes : Ce Personnage gagne +2000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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OP14-084 | SP CARD | PERSONNAGEMiss Allsunday
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Coût
7Attribut
Frappe
Puissance
8000Contre
-Couleur
NoirNuméro
4
de blocType
Baroque WorksEffet
[Jouée] Si votre Leader inclut «Baroque Works» dans son type, jouez jusqu'à 1 carte Personnage ayant un coût de 4 ou moins et jusqu'à 1 ayant un coût de 1, de votre Défausse, incluant «Baroque Works» dans leur type.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
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ST15-005 | SP CARD | PERSONNAGEPortgas D. Ace
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Coût
5Attribut
Spécial
Puissance
6000Contre
1000Couleur
RougeNuméro
3
de blocType
Équipage de Barbe BlancheEffet
Si votre Leader inclut «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, ce Personnage gagne [Initiative].
(Cette carte peut attaquer durant le tour où elle est jouée.)
[Une fois par tour] Si ce Personnage quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez lui faire perdre −2000 de puissance pour tout le tour à la place.VOIR LA CARTEExtension
-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]



