ONE PIECE CARD GAME

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Portgas D. Ace
OP16-001 | L | LEADER
Portgas D. Ace

Vie

5

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Activation : Principale] [Une fois par tour] Jusqu'à 1 de vos [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 de vos Personnages incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, ayant 8000 de puissance ou plus, gagne [Initiative] pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Portgas D. Ace
OP16-001 | L | LEADER
Portgas D. Ace

Vie

5

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Activation : Principale] [Une fois par tour] Jusqu'à 1 de vos [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 de vos Personnages incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, ayant 8000 de puissance ou plus, gagne [Initiative] pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Izo
OP16-002 | UC | PERSONNAGE
Izo

Coût

1

Attribut

DistanceDistance

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Edward Newgate
OP16-003 | SR | PERSONNAGE
Edward Newgate

Coût

8

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

10000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Quatre Empereurs/Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Votre tour] Votre Leader gagne [Double attaque] et +2000 de puissance.
[Jouée] Vous pouvez révéler 2 cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Edward Newgate
OP16-003 | SR | PERSONNAGE
Edward Newgate

Coût

8

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

10000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Quatre Empereurs/Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Votre tour] Votre Leader gagne [Double attaque] et +2000 de puissance.
[Jouée] Vous pouvez révéler 2 cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Curiel
OP16-004 | C | PERSONNAGE
Curiel

Coût

7

Attribut

DistanceDistance

Puissance

8000

Contre

2000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

-

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Thatch
OP16-005 | UC | PERSONNAGE
Thatch

Coût

8

Attribut

TrancheTranche

Puissance

8000

Contre

1000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

Si vous avez un Personnage incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ayant 8000 de puissance ou plus, réduisez de −3 le coût de cette carte de votre main.
[Bloqueur]

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Shanks
OP16-006 | C | PERSONNAGE
Shanks

Coût

4

Attribut

TrancheTranche

Puissance

5000

Contre

2000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Quatre Empereurs/Équipage du Roux

Effet

[Jouée] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 4000 de puissance ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Joz
OP16-007 | UC | PERSONNAGE
Joz

Coût

7

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −1000 de puissance pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Squardo
OP16-008 | C | PERSONNAGE
Squardo

Coût

5

Attribut

TrancheTranche

Puissance

7000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Alliés de l'équipage de Barbe Blanche

Effet

[Jouée] Vous pouvez placer dans votre Défausse 1 de vos Personnages ayant 10000 de puissance de base : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 8000 de puissance ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Speed Jill
OP16-009 | C | PERSONNAGE
Speed Jill

Coût

4

Attribut

TrancheTranche

Puissance

5000

Contre

1000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Ce Personnage gagne [Initiative] et +2000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Namur
OP16-010 | UC | PERSONNAGE
Namur

Coût

1

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

2000

Contre

2000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Hommes-poissons/Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 2000 de puissance de base ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Vista
OP16-011 | R | PERSONNAGE
Vista

Coût

6

Attribut

TrancheTranche

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.
[DON!! x1] [En attaquant] Mettez KO jusqu'à 2 Personnages adverses ayant 2000 de puissance de base ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Ben Beckmann
OP16-012 | R | PERSONNAGE
Ben Beckmann

Coût

5

Attribut

DistanceDistance

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage du Roux

Effet

[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Équipage du Roux} et que vous avez 10 cartes DON!! sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Shanks] de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Mc Guy
OP16-013 | C | PERSONNAGE
Mc Guy

Coût

6

Attribut

TrancheTranche

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Alliés de l'équipage de Barbe Blanche

Effet

[En cas de KO] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 8000 de puissance de base ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Marco
OP16-014 | R | PERSONNAGE
Marco

Coût

6

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

Si un de vos Personnages quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez mettre KO ce Personnage à la place.
[En cas de KO] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jouez cette carte Personnage depuis votre Défausse.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Marco
OP16-014 | R | PERSONNAGE
Marco

Coût

6

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

Si un de vos Personnages quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez mettre KO ce Personnage à la place.
[En cas de KO] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jouez cette carte Personnage depuis votre Défausse.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Monkey D. Luffy
OP16-015 | SR | PERSONNAGE
Monkey D. Luffy

Coût

4

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

6000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Chapeau de paille

Effet

Si votre Leader inclut «Ace» dans son nom et que vous avez 6 cartes DON!! ou plus sur votre terrain, réduisez de −2 le coût de cette carte de votre main.
[Attaque adverse] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Passez à 7000 la puissance de base de votre Leader et de ce Personnage pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Monkey D. Luffy
OP16-015 | SR | PERSONNAGE
Monkey D. Luffy

Coût

4

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

6000

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Chapeau de paille

Effet

Si votre Leader inclut «Ace» dans son nom et que vous avez 6 cartes DON!! ou plus sur votre terrain, réduisez de −2 le coût de cette carte de votre main.
[Attaque adverse] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Passez à 7000 la puissance de base de votre Leader et de ce Personnage pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Ramba
OP16-016 | C | PERSONNAGE
Ramba

Coût

6

Attribut

TrancheTranche

Puissance

8000

Contre

1000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Alliés de l'équipage de Barbe Blanche

Effet

-

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Little Oz Junior
OP16-017 | R | PERSONNAGE
Little Oz Junior

Coût

4

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

8000

Contre

1000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Géants/Alliés de l'équipage de Barbe Blanche

Effet

Si vous n'avez pas de Personnage incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ayant un coût de 8 ou plus, réduisez la puissance de ce Personnage de −4000.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Rockstar
OP16-018 | C | PERSONNAGE
Rockstar

Coût

1

Attribut

TrancheTranche

Puissance

2000

Contre

2000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage du Roux

Effet

[Une fois par tour] Si un de vos Personnages de type {Équipage du Roux} est mis KO, vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 6000 de puissance ou plus à la place.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
On va leur montrer de quoi on est capables !!
OP16-019 | C | ÉVÉNEMENTS
On va leur montrer de quoi on est capables !!

Coût

9

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Principale] Jouez jusqu'à 2 cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance et incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans leur type.

Déclenchement

[Déclenchement] Votre Leader gagne +1000 de puissance pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Que tous ceux qui décident de me suivre soient prêts à sacrifier leur vie !!
OP16-020 | UC | ÉVÉNEMENTS
Que tous ceux qui décident de me suivre soient prêts à sacrifier leur vie !!

Coût

-

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Quatre Empereurs/Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Principale] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! et révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.
[Contre] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +3000 de puissance pour tout le combat.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Moby Dick
OP16-021 | R | LIEU
Moby Dick

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Jouée] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Blanche}, regardez 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez jusqu'à 1 carte à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Lieu dans votre Défausse : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Moby Dick
OP16-021 | R | LIEU
Moby Dick

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Jouée] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Blanche}, regardez 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez jusqu'à 1 carte à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Lieu dans votre Défausse : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Monkey D. Luffy
OP16-022 | L | LEADER
Monkey D. Luffy

Vie

4

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Vert/Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si tous vos Personnages sont de type {Impel Down}, redressez jusqu'à 2 de vos cartes DON!!.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Monkey D. Luffy
OP16-022 | L | LEADER
Monkey D. Luffy

Vie

4

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Vert/Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si tous vos Personnages sont de type {Impel Down}, redressez jusqu'à 2 de vos cartes DON!!.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Arlong
OP16-023 | C | PERSONNAGE
Arlong

Coût

1

Attribut

TrancheTranche

Puissance

3000

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Hommes-poissons/Impel Down/Équipage des pirates du soleil

Effet

-

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Inazuma
OP16-024 | UC | PERSONNAGE
Inazuma

Coût

2

Attribut

TrancheTranche

Puissance

1000

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Armée révolutionnaire

Effet

Quand ce Personnage est mis KO par un effet adverse, épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Lapikov
OP16-025 | UC | PERSONNAGE
Lapikov

Coût

2

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

3000

Contre

2000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down

Effet

[En attaquant] Si vous avez un [Cornikov], jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 2 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Emporio Ivankov
OP16-026 | SR | PERSONNAGE
Emporio Ivankov

Coût

4

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

4000

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Armée révolutionnaire

Effet

[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Impel Down}, ajoutez-la à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 2 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Emporio Ivankov
OP16-026 | SR | PERSONNAGE
Emporio Ivankov

Coût

4

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

4000

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Armée révolutionnaire

Effet

[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Impel Down}, ajoutez-la à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 2 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Jinbe
OP16-027 | R | PERSONNAGE
Jinbe

Coût

2

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

2000

Contre

2000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Hommes-poissons/Impel Down/Équipage des pirates du soleil

Effet

[DON!! x1] Ce Personnage gagne +2000 de puissance.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Smoker
OP16-028 | C | PERSONNAGE
Smoker

Coût

6

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

7000

Contre

2000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

-

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Cornikov
OP16-029 | UC | PERSONNAGE
Cornikov

Coût

2

Attribut

DistanceDistance

Puissance

3000

Contre

2000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down

Effet

[En attaquant] Si vous avez un [Lapikov], jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 2 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Trafalgar Law
OP16-030 | R | PERSONNAGE
Trafalgar Law

Coût

8

Attribut

TrancheTranche

Puissance

9000

Contre

-

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Supernovae/Équipage du Heart

Effet

[Jouée] Jusqu'à 1 Personnage adverse épuisé ne pourra pas être redressé lors de la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
[Fin de votre tour] Redressez tous vos Personnages verts ayant un coût de 5 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Baggy
OP16-031 | UC | PERSONNAGE
Baggy

Coût

4

Attribut

TrancheTranche

Puissance

5000

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Bande à Baggy

Effet

[En cas de KO] Jouez jusqu'à 1 [Prisonniers d'Impel Down] de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Boa Hancock
OP16-032 | SR | PERSONNAGE
Boa Hancock

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

9000

Contre

-

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Sept grands corsaires/Équipage des Kuja

Effet

[Imblocable] (Cette carte ne peut pas être bloquée.)
[Jouée] Jusqu'à 1 Personnage adverse autre que [Monkey D. Luffy] ne peut pas être épuisé jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Boa Hancock
OP16-032 | SR | PERSONNAGE
Boa Hancock

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

9000

Contre

-

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Sept grands corsaires/Équipage des Kuja

Effet

[Imblocable] (Cette carte ne peut pas être bloquée.)
[Jouée] Jusqu'à 1 Personnage adverse autre que [Monkey D. Luffy] ne peut pas être épuisé jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Morley
OP16-033 | C | PERSONNAGE
Morley

Coût

4

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

5000

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Géants/Armée révolutionnaire

Effet

Si ce Personnage est mis KO, vous pouvez épuiser 2 de vos cartes à la place.
[Imblocable] (Cette carte ne peut pas être bloquée.)

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Monkey D. Luffy
OP16-034 | R | PERSONNAGE
Monkey D. Luffy

Coût

1

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

-

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[DON!! x1] [Votre tour] Pour chacun de vos Personnages ayant un nom différent, ce Personnage gagne +1000 de puissance.
[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Impel Down} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Monkey D. Luffy
OP16-034 | R | PERSONNAGE
Monkey D. Luffy

Coût

1

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

-

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[DON!! x1] [Votre tour] Pour chacun de vos Personnages ayant un nom différent, ce Personnage gagne +1000 de puissance.
[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Impel Down} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Roronoa Zoro
OP16-035 | C | PERSONNAGE
Roronoa Zoro

Coût

7

Attribut

TrancheTranche

Puissance

9000

Contre

-

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Jouée] Épuisez jusqu'à 1 carte adverse. Puis, vous pouvez défausser 1 carte de votre main. Si vous faites ainsi, donnez jusqu'à 3 cartes DON!! épuisées à votre Leader.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Mr 2 Bonclay(Bentham)
OP16-036 | C | PERSONNAGE
Mr 2 Bonclay(Bentham)

Coût

4

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

1000

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Ex-Baroque Works

Effet

[Jouée] Épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 4 ou moins.
[En attaquant] La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Leader adverse pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Mr 3(Galdino)
OP16-037 | C | PERSONNAGE
Mr 3(Galdino)

Coût

2

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

3000

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Ex-Baroque Works

Effet

[Jouée] Si votre Leader est de type {Impel Down}, épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
En route pour le quartier général !!
OP16-038 | R | ÉVÉNEMENTS
En route pour le quartier général !!

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Principale] Vous pouvez épuiser 6 de vos cartes DON!! : Si vous avez 5 cartes de type {Impel Down} ayant des noms différents, redressez votre Leader et tous vos Personnages.
[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Gum Gum Twin Jet Pistol
OP16-039 | C | ÉVÉNEMENTS
Gum Gum Twin Jet Pistol

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Principale] Jusqu'à 1 de vos [Monkey D. Luffy] gagne [Double attaque] pour tout le tour. Puis, si votre Leader est de type {Impel Down}, épuisez jusqu'à 2 Personnages adverses ayant un coût de 3 ou moins.

Déclenchement

[Déclenchement] Épuisez le Leader adverse.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Gum Gum Marteau Carabine
OP16-040 | UC | ÉVÉNEMENTS
Gum Gum Marteau Carabine

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Principale] Si vous avez un [Monkey D. Luffy] et un [Mr 3(Galdino)], jusqu'à 1 Personnage adverse épuisé ayant un coût de 6 ou moins ne pourra pas être redressé lors de la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Baggy
OP16-041 | L | LEADER
Baggy

Vie

5

Attribut

TrancheTranche

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Bande à Baggy

Effet

[DON!! x1] [Une fois par tour] Peut être activé quand un de vos Personnages de type {Impel Down} quitte le terrain. Jouez jusqu'à 1 carte [Prisonniers d'Impel Down] de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Baggy
OP16-041 | L | LEADER
Baggy

Vie

5

Attribut

TrancheTranche

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Bande à Baggy

Effet

[DON!! x1] [Une fois par tour] Peut être activé quand un de vos Personnages de type {Impel Down} quitte le terrain. Jouez jusqu'à 1 carte [Prisonniers d'Impel Down] de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Prisonniers d'Impel Down
OP16-042 | R | PERSONNAGE
Prisonniers d'Impel Down

Coût

6

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

6000

Contre

2000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down

Effet

Vous pouvez ajouter autant d'exemplaires de cette carte que vous le souhaitez dans votre deck selon les règles.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Usopp
OP16-043 | UC | PERSONNAGE
Usopp

Coût

2

Attribut

DistanceDistance

Puissance

1000

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Dressrosa/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Bloqueur]
[En cas de KO] Vous pouvez épuiser votre Leader ou 1 de vos Lieux, de type {Dressrosa} : Renvoyez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Emporio Ivankov
OP16-044 | C | PERSONNAGE
Emporio Ivankov

Coût

2

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Armée révolutionnaire

Effet

[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Crocodile
OP16-045 | UC | PERSONNAGE
Crocodile

Coût

4

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

6000

Contre

-

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Ex-Baroque Works

Effet

[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez renvoyer à la main de son propriétaire 1 de vos Personnages ayant un coût de 2 ou plus : Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Impel Down} de votre main ayant un coût de 2 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Jinbe
OP16-046 | C | PERSONNAGE
Jinbe

Coût

5

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

6000

Contre

2000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Hommes-poissons/Impel Down/Équipage des pirates du soleil

Effet

-

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Don Quijote Doflamingo
OP16-047 | C | PERSONNAGE
Don Quijote Doflamingo

Coût

3

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

-

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Don Quijote

Effet

[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Personnage : Si votre adversaire a 8 cartes ou plus dans sa main, il place 2 cartes de sa main au-dessous de son deck dans l'ordre de son choix.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Baggy
OP16-048 | SR | PERSONNAGE
Baggy

Coût

5

Attribut

TrancheTranche

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Bande à Baggy

Effet

[Jouée] Si votre Leader est de type {Impel Down}, piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 [Prisonniers d'Impel Down] de votre main.
[Une fois par tour] Peut être activé quand votre adversaire attaque. Jusqu'à 1 de vos [Prisonniers d'Impel Down] gagne [Bloqueur] pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Baggy
OP16-048 | SR | PERSONNAGE
Baggy

Coût

5

Attribut

TrancheTranche

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Bande à Baggy

Effet

[Jouée] Si votre Leader est de type {Impel Down}, piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 [Prisonniers d'Impel Down] de votre main.
[Une fois par tour] Peut être activé quand votre adversaire attaque. Jusqu'à 1 de vos [Prisonniers d'Impel Down] gagne [Bloqueur] pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Portgas D. Ace
OP16-049 | C | PERSONNAGE
Portgas D. Ace

Coût

3

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

-

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Barbe Blanche

Effet

[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Personnage : Piochez 1 carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Miss Olive
OP16-050 | UC | PERSONNAGE
Miss Olive

Coût

5

Attribut

SagesseSagesse

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down

Effet

[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez renvoyer à la main de son propriétaire 1 de vos Personnages ayant un coût de 2 ou plus : Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Morge et Cabaji
OP16-051 | C | PERSONNAGE
Morge et Cabaji

Coût

6

Attribut

Tranche/SagesseTranche/Sagesse

Puissance

7000

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Cross Guild

Effet

[Jouée] Si vous avez 5 cartes ou moins dans votre main, piochez 2 cartes.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Monkey D. Luffy
OP16-052 | UC | PERSONNAGE
Monkey D. Luffy

Coût

2

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

3000

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Activation : Principale] [Une fois par tour] Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Roronoa Zoro
OP16-053 | C | PERSONNAGE
Roronoa Zoro

Coût

7

Attribut

TrancheTranche

Puissance

9000

Contre

-

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Dressrosa/Supernovae/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[En attaquant] Si vous avez 6 cartes ou moins dans votre main, piochez 1 carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Mr 1(Das Bones)
OP16-054 | R | PERSONNAGE
Mr 1(Das Bones)

Coût

2

Attribut

TrancheTranche

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Ex-Baroque Works

Effet

[DON!! x1] [Votre tour] Si vous avez 5 cartes ou plus dans votre main, ce Personnage gagne +3000 de puissance.
[Jouée] Piochez 1 carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Mr 2 Bonclay(Bentham)
OP16-055 | R | PERSONNAGE
Mr 2 Bonclay(Bentham)

Coût

2

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

1000

Contre

-

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Ex-Baroque Works

Effet

[Jouée] Piochez 1 carte.
[DON!! x1] [En attaquant] La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Leader adverse pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Mr 2 Bonclay(Bentham)
OP16-055 | R | PERSONNAGE
Mr 2 Bonclay(Bentham)

Coût

2

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

1000

Contre

-

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Ex-Baroque Works

Effet

[Jouée] Piochez 1 carte.
[DON!! x1] [En attaquant] La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Leader adverse pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Mr 3(Galdino)
OP16-056 | SR | PERSONNAGE
Mr 3(Galdino)

Coût

4

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

5000

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Ex-Baroque Works

Effet

[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Piochez 2 cartes ; jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 9 ou moins ne peut pas attaquer jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Mr 3(Galdino)
OP16-056 | SR | PERSONNAGE
Mr 3(Galdino)

Coût

4

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

5000

Contre

1000

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Ex-Baroque Works

Effet

[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Piochez 2 cartes ; jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 9 ou moins ne peut pas attaquer jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Hourra pour le capitaine Baggy, notre sauveur !!
OP16-057 | C | ÉVÉNEMENTS
Hourra pour le capitaine Baggy, notre sauveur !!

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down

Effet

[Contre] Si vous avez 2 [Prisonniers d'Impel Down] ou plus, jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +4000 de puissance pour tout le combat.

Déclenchement

[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Les prisonniers sont hors de contrôle !!
OP16-058 | R | ÉVÉNEMENTS
Les prisonniers sont hors de contrôle !!

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down

Effet

[Principale] Si vous avez 10 cartes DON!! sur votre terrain, passez à 7000 la puissance de base de tous vos [Prisonniers d'Impel Down] pour tout le tour.
[Contre] Jusqu'à 1 de vos [Baggy] gagne +4000 de puissance pour tout le combat.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Changement de plan, et en grande pompe !!
OP16-059 | UC | ÉVÉNEMENTS
Changement de plan, et en grande pompe !!

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Bande à Baggy

Effet

[Principale] Vous pouvez épuiser 7 de vos cartes DON!! : Regardez 5 cartes du dessus de votre deck et jouez jusqu'à 2 cartes Personnage de type {Impel Down} ayant 6000 de puissance ou moins. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Sengoku
OP16-060 | L | LEADER
Sengoku

Vie

5

Attribut

SagesseSagesse

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

[Activation : Principale] Vous pouvez renvoyer à votre deck DON!! 8 de vos cartes DON!! redressées : Jouez jusqu'à 3 cartes Personnage de type {Amiral} de votre main ayant des noms différents.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Sengoku
OP16-060 | L | LEADER
Sengoku

Vie

5

Attribut

SagesseSagesse

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

[Activation : Principale] Vous pouvez renvoyer à votre deck DON!! 8 de vos cartes DON!! redressées : Jouez jusqu'à 3 cartes Personnage de type {Amiral} de votre main ayant des noms différents.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Frère aîné, soldat de la Marine
OP16-061 | C | PERSONNAGE
Frère aîné, soldat de la Marine

Coût

5

Attribut

DistanceDistance

Puissance

7000

Contre

1000

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

-

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Frère cadet, soldat de la Marine
OP16-062 | C | PERSONNAGE
Frère cadet, soldat de la Marine

Coût

5

Attribut

DistanceDistance

Puissance

6000

Contre

2000

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

-

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Kuzan
OP16-063 | R | PERSONNAGE
Kuzan

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

X

Type

Amiral/Marine

Effet

[Jouée] Ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! épuisées de votre deck DON!!.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse ne peut pas activer [Bloqueur] pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Kuzan
OP16-063 | R | PERSONNAGE
Kuzan

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

X

Type

Amiral/Marine

Effet

[Jouée] Ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! épuisées de votre deck DON!!.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse ne peut pas activer [Bloqueur] pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Kuzan
OP16-063 | R | PERSONNAGE
Kuzan

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

X

Type

Amiral/Marine

Effet

[Jouée] Ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! épuisées de votre deck DON!!.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse ne peut pas activer [Bloqueur] pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Kobby
OP16-064 | R | PERSONNAGE
Kobby

Coût

1

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

[Jouée] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Marine} autre que [Kobby] et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Kobby
OP16-064 | TR | PERSONNAGE
Kobby

Coût

1

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

[Jouée] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Marine} autre que [Kobby] et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Sakazuki
OP16-065 | SR | PERSONNAGE
Sakazuki

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

X

Type

Amiral/Marine

Effet

[Jouée] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! redressées de votre deck DON!!.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Sakazuki
OP16-065 | SR | PERSONNAGE
Sakazuki

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

X

Type

Amiral/Marine

Effet

[Jouée] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! redressées de votre deck DON!!.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Sakazuki
OP16-065 | SR | PERSONNAGE
Sakazuki

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

X

Type

Amiral/Marine

Effet

[Jouée] DON!! −1 : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! redressées de votre deck DON!!.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Sengoku
OP16-066 | UC | PERSONNAGE
Sengoku

Coût

5

Attribut

SagesseSagesse

Puissance

5000

Contre

2000

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

[Jouée] Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 2 cartes DON!! épuisées de votre deck DON!!. Puis, piochez 2 cartes et défaussez 2 cartes de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Tsuru
OP16-067 | UC | PERSONNAGE
Tsuru

Coût

1

Attribut

SagesseSagesse

Puissance

2000

Contre

2000

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

[Jouée] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Marine}, ajoutez-la à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix. Puis, défaussez 1 carte de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Trafalgar Law
OP16-068 | C | PERSONNAGE
Trafalgar Law

Coût

4

Attribut

SagesseSagesse

Puissance

3000

Contre

1000

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Don Quijote

Effet

[Jouée] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!!.
[En attaquant] Si votre Leader est de type {Équipage de Don Quijote}, ce Personnage gagne +3000 de puissance pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Don Quijote Doflamingo
OP16-069 | C | PERSONNAGE
Don Quijote Doflamingo

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Don Quijote

Effet

[Jouée]/[En attaquant] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!!.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Don Quijote Rosinante
OP16-070 | UC | PERSONNAGE
Don Quijote Rosinante

Coût

2

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

1000

Contre

1000

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine/Équipage de Don Quijote

Effet

[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Roi bienveillant des vagues
OP16-071 | C | PERSONNAGE
Roi bienveillant des vagues

Coût

3

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.
[En cas de KO] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Hannyabal
OP16-072 | C | PERSONNAGE
Hannyabal

Coût

2

Attribut

TrancheTranche

Puissance

3000

Contre

1000

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down

Effet

[Jouée] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Impel Down} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Borsalino
OP16-073 | R | PERSONNAGE
Borsalino

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

X

Type

Amiral/Marine

Effet

[Jouée] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!! et ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée en plus.
[Fin de votre tour] DON!! −2 : Redressez ce Personnage. Puis, ce Personnage gagne [Bloqueur] jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Borsalino
OP16-073 | R | PERSONNAGE
Borsalino

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

X

Type

Amiral/Marine

Effet

[Jouée] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!! et ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée en plus.
[Fin de votre tour] DON!! −2 : Redressez ce Personnage. Puis, ce Personnage gagne [Bloqueur] jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Borsalino
OP16-073 | R | PERSONNAGE
Borsalino

Coût

7

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

X

Type

Amiral/Marine

Effet

[Jouée] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!! et ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée en plus.
[Fin de votre tour] DON!! −2 : Redressez ce Personnage. Puis, ce Personnage gagne [Bloqueur] jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Magellan
OP16-074 | C | PERSONNAGE
Magellan

Coût

8

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

10000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down

Effet

[Jouée] Si votre Leader est de type {Impel Down}, votre adversaire renvoie à son deck DON!! 1 carte DON!! de son terrain.
[En cas de KO] Votre adversaire renvoie à son deck DON!! 4 cartes DON!! de son terrain.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Monkey D. Garp
OP16-075 | C | PERSONNAGE
Monkey D. Garp

Coût

5

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

[Jouée] Si votre Leader est de type {Marine}, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!! et ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée en plus.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Les trois amiraux !!
OP16-076 | UC | ÉVÉNEMENTS
Les trois amiraux !!

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Amiral/Marine

Effet

[Principale] Vous pouvez épuiser 3 de vos cartes DON!! : Jusqu'à 3 de vos Personnages de type {Amiral} gagnent +2000 de puissance pour tout le tour.
[Contre] Si vous avez un Personnage de type {Amiral}, jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +4000 de puissance pour tout le combat.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Sengoku "le Bouddha"
OP16-077 | R | ÉVÉNEMENTS
Sengoku "le Bouddha"

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

[Principale] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 2 cartes de type {Marine}, ajoutez-les à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix. Puis, défaussez 1 carte de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Marine Ford
OP16-078 | UC | LIEU
Marine Ford

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

5

Type

Marine

Effet

[Jouée] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Marine} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Activation : Principale] DON!! −1 ; vous pouvez épuiser ce Lieu : Piochez 1 carte et défaussez 1 carte de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Yamato
OP16-079 | L | LEADER
Yamato

Vie

5

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

Quand un Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse est joué, il gagne [Initiative] pour tout le tour.
(Cette carte peut attaquer durant le tour où elle est jouée.)

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Yamato
OP16-079 | L | LEADER
Yamato

Vie

5

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

Quand un Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse est joué, il gagne [Initiative] pour tout le tour.
(Cette carte peut attaquer durant le tour où elle est jouée.)

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Marshall D. Teach
OP16-080 | L | LEADER
Marshall D. Teach

Vie

4

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Noir/Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires/Équipage de Barbe Noire

Effet

[Tour adverse] Augmentez de +1 le coût de tous vos Personnages.
[Attaque adverse] [Une fois par tour] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main ayant [Déclenchement] : Changez la cible de l'attaque par ce Leader ou par un de vos Personnages de type {Équipage de Barbe Noire}.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Marshall D. Teach
OP16-080 | L | LEADER
Marshall D. Teach

Vie

4

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Noir/Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires/Équipage de Barbe Noire

Effet

[Tour adverse] Augmentez de +1 le coût de tous vos Personnages.
[Attaque adverse] [Une fois par tour] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main ayant [Déclenchement] : Changez la cible de l'attaque par ce Leader ou par un de vos Personnages de type {Équipage de Barbe Noire}.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
O-Tama
OP16-081 | C | PERSONNAGE
O-Tama

Coût

2

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

-

Contre

2000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Personnage : S'il y a un Personnage ayant un coût de 8 ou plus, jusqu'à 1 Personnage adverse perd −2000 de puissance pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Kinémon
OP16-082 | SR | PERSONNAGE
Kinémon

Coût

4

Attribut

TrancheTranche

Puissance

6000

Contre

-

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Neuf fourreaux rouges

Effet

Augmentez de +3 le coût de ce Personnage.
[Jouée] Si votre Leader est de type {Pays de Wano}, regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Pays de Wano} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Défausse.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Kinémon
OP16-082 | SR | PERSONNAGE
Kinémon

Coût

4

Attribut

TrancheTranche

Puissance

6000

Contre

-

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Neuf fourreaux rouges

Effet

Augmentez de +3 le coût de ce Personnage.
[Jouée] Si votre Leader est de type {Pays de Wano}, regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Pays de Wano} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Défausse.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Oden Kozuki
OP16-083 | C | PERSONNAGE
Oden Kozuki

Coût

5

Attribut

TrancheTranche

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Clan Kozuki

Effet

[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 8 ou plus : Piochez 2 cartes.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Momonosuké Kozuki
OP16-084 | UC | PERSONNAGE
Momonosuké Kozuki

Coût

5

Attribut

TrancheTranche

Puissance

-

Contre

2000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Clan Kozuki

Effet

[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage ayant un coût de 20 ou plus dans votre Défausse : Si vous avez 9 cartes DON!! ou plus sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Momonosuké Kozuki] de votre Défausse ayant un coût de 9.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Momonosuké Kozuki
OP16-085 | R | PERSONNAGE
Momonosuké Kozuki

Coût

9

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Clan Kozuki

Effet

[Bloqueur]
[Jouée] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins autre que [Momonosuké Kozuki].

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Momonosuké Kozuki
OP16-085 | R | PERSONNAGE
Momonosuké Kozuki

Coût

9

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Clan Kozuki

Effet

[Bloqueur]
[Jouée] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins autre que [Momonosuké Kozuki].

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Sanji
OP16-086 | C | PERSONNAGE
Sanji

Coût

8

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

9000

Contre

2000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Équipage de Chapeau de paille

Effet

-

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Shinobu
OP16-087 | UC | PERSONNAGE
Shinobu

Coût

2

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

1000

Contre

2000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

[Jouée] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Si votre Leader est de type {Pays de Wano}, piochez 1 carte et augmentez de +20 le coût de jusqu'à 1 de vos [Momonosuké Kozuki] pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Ushimaru Shimotsuki
OP16-088 | C | PERSONNAGE
Ushimaru Shimotsuki

Coût

2

Attribut

TrancheTranche

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Dracule Mihawk
OP16-089 | C | PERSONNAGE
Dracule Mihawk

Coût

6

Attribut

TrancheTranche

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires

Effet

[Initiative : Personnage] (Cette carte peut attaquer un Personnage durant le tour où elle est jouée.)
[Jouée] Piochez 2 cartes et défaussez 2 cartes de votre main. Puis, réduisez de −4 le coût de jusqu'à 1 Personnage adverse pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Tony-Tony Chopper
OP16-090 | C | PERSONNAGE
Tony-Tony Chopper

Coût

3

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

4000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Animal/Pays de Wano/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Jouée] Piochez 2 cartes et défaussez 2 cartes de votre main. Puis, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 1 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Nami
OP16-091 | R | PERSONNAGE
Nami

Coût

1

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Jouée] Si votre Leader est de type {Pays de Wano}, regardez 4 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Pays de Wano} autre que [Nami] et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Défausse.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Nico Robin
OP16-092 | UC | PERSONNAGE
Nico Robin

Coût

1

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 8 ou plus : Piochez 2 cartes.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Bartholomew Kuma
OP16-093 | C | PERSONNAGE
Bartholomew Kuma

Coût

3

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

4000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires/Armée révolutionnaire

Effet

[Jouée] Piochez 2 cartes et défaussez 2 cartes de votre main. Puis, donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Portgas D. Ace
OP16-094 | UC | PERSONNAGE
Portgas D. Ace

Coût

4

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

5000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Équipage du Spade

Effet

[En cas de KO] Votre adversaire défausse 2 cartes de sa main.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages, de type {Pays de Wano}.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Monkey D. Luffy
OP16-095 | R | PERSONNAGE
Monkey D. Luffy

Coût

2

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

2000

Contre

2000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano/Équipage de Chapeau de paille

Effet

[Jouée] Jusqu'à 1 de vos Personnages noirs de type {Pays de Wano} gagne [Imblocable] pour tout le tour.
(Cette carte ne peut pas être bloquée.)

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Yamato
OP16-096 | R | PERSONNAGE
Yamato

Coût

8

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

[Imblocable] (Cette carte ne peut pas être bloquée.)
[En cas de KO] Jouez jusqu'à 1 [Yamato] de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Yamato
OP16-097 | R | PERSONNAGE
Yamato

Coût

8

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

[Jouée] Ajoutez à votre main jusqu'à 1 carte Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant un coût de 2 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Yamato
OP16-098 | SR | PERSONNAGE
Yamato

Coût

6

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

5000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

[Jouée] Piochez 1 carte et défaussez 1 carte de votre main.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Jouez jusqu'à 1 [Yamato] noire de votre Défausse ayant un coût de 8.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Yamato
OP16-098 | SR | PERSONNAGE
Yamato

Coût

6

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

5000

Contre

1000

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

[Jouée] Piochez 1 carte et défaussez 1 carte de votre main.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Jouez jusqu'à 1 [Yamato] noire de votre Défausse ayant un coût de 8.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Si je suis là, c'est justement pour rompre ce lien qui m'enchaîne à toi !!
OP16-099 | UC | ÉVÉNEMENTS
Si je suis là, c'est justement pour rompre ce lien qui m'enchaîne à toi !!

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

[Principale] Vous pouvez épuiser 6 de vos cartes DON!! : Placez 5 cartes du dessus de votre deck dans votre Défausse. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Pays de Wano} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins.
[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Entaille de Glace Sacrée
OP16-100 | C | ÉVÉNEMENTS
Entaille de Glace Sacrée

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

[Principale] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Si un Personnage adverse a été mis KO durant ce tour, redressez votre Leader [Yamato].
[Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Lame Fantôme
OP16-101 | C | ÉVÉNEMENTS
Lame Fantôme

Coût

2

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

5

Type

Pays de Wano

Effet

[Principale] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +3000 de puissance pour tout le tour. Puis, si vous avez 10 cartes ou plus dans votre Défausse, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 2 ou moins.

Déclenchement

[Déclenchement] Ajoutez à votre main jusqu'à 1 [Yamato] de votre Défausse.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Avalo Pizarro
OP16-102 | UC | PERSONNAGE
Avalo Pizarro

Coût

1

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

2000

Contre

2000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Barbe Noire

Effet

[En cas de KO] Piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 [Ruche] de votre main ou votre Défausse.

Déclenchement

[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Van Auger
OP16-103 | UC | PERSONNAGE
Van Auger

Coût

1

Attribut

DistanceDistance

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Noire

Effet

[Tour adverse] [En cas de KO] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Noire}, piochez 1 carte ; jusqu'à 1 Leader ou Personnage adverse perd −3000 de puissance pour tout le tour.

Déclenchement

[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Catarina Devon
OP16-104 | R | PERSONNAGE
Catarina Devon

Coût

4

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

3000

Contre

2000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Barbe Noire

Effet

[En attaquant] Choisissez jusqu'à 1 Personnage adverse. La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Personnage choisi pour tout le tour.

Déclenchement

[Déclenchement] Piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Équipage de Barbe Noire} de votre Défausse ayant un coût de 1.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Gecko Moria
OP16-105 | C | PERSONNAGE
Gecko Moria

Coût

6

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

7000

Contre

1000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires/Équipage de Thriller Bark

Effet

-

Déclenchement

[Déclenchement] Si vous avez 1 carte ou moins dans votre Vie, jouez jusqu'à 1 de vos [Absalom], [Docteur Hogback] et [Perona] de chaque de votre Défausse ayant un coût de 4 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Sanjuan Wolf
OP16-106 | R | PERSONNAGE
Sanjuan Wolf

Coût

4

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

5000

Contre

1000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Géants/Impel Down/Équipage de Barbe Noire

Effet

[En cas de KO] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Noire}, piochez 1 carte et passez à 7000 la puissance de base de jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages pour tout le tour.

Déclenchement

[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Jesus Burgess
OP16-107 | C | PERSONNAGE
Jesus Burgess

Coût

3

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Noire

Effet

[En cas de KO] Ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.

Déclenchement

[Déclenchement] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Jouez cette carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Shiliew
OP16-108 | SR | PERSONNAGE
Shiliew

Coût

6

Attribut

TrancheTranche

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Barbe Noire

Effet

[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Ajoutez face visible au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte de type {Équipage de Barbe Noire} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins.

Déclenchement

[Déclenchement] Piochez 2 cartes.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Shiliew
OP16-108 | SR | PERSONNAGE
Shiliew

Coût

6

Attribut

TrancheTranche

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Barbe Noire

Effet

[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Ajoutez face visible au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte de type {Équipage de Barbe Noire} de votre Défausse ayant un coût de 6 ou moins.

Déclenchement

[Déclenchement] Piochez 2 cartes.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Doc Q
OP16-109 | UC | PERSONNAGE
Doc Q

Coût

1

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

-

Contre

2000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Noire

Effet

[En cas de KO] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Noire}, piochez 1 carte et mettez KO jusqu'à 2 Personnages adverses ayant un coût de 1 ou moins.

Déclenchement

[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Vasco Shot
OP16-110 | R | PERSONNAGE
Vasco Shot

Coût

1

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Impel Down/Équipage de Barbe Noire

Effet

[En cas de KO] Piochez 1 carte et épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 6 ou moins.

Déclenchement

[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Boa Sandersonia
OP16-111 | C | PERSONNAGE
Boa Sandersonia

Coût

4

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

5000

Contre

-

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage des Kuja

Effet

[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)

Déclenchement

[Déclenchement] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, jouez cette carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Boa Hancock
OP16-112 | C | PERSONNAGE
Boa Hancock

Coût

6

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

8000

Contre

1000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage des Kuja

Effet

-

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Boa Marigold
OP16-113 | UC | PERSONNAGE
Boa Marigold

Coût

5

Attribut

TrancheTranche

Puissance

5000

Contre

1000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage des Kuja

Effet

Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, ce Personnage gagne [Bloqueur].

Déclenchement

[Déclenchement] Si votre Leader est de type {Équipage des Kuja}, jouez cette carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Laffitte
OP16-114 | C | PERSONNAGE
Laffitte

Coût

1

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

2000

Contre

1000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Noire

Effet

[En cas de KO] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 4 ou moins.

Déclenchement

[Déclenchement] Activez l'effet [En cas de KO] de cette carte.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Tourbillon Noir
OP16-115 | UC | ÉVÉNEMENTS
Tourbillon Noir

Coût

1

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires/Équipage de Barbe Noire

Effet

[Principale] Si votre Leader est de type {Équipage de Barbe Noire}, ajoutez à votre main jusqu'à 1 carte de votre Défausse ayant [Déclenchement] autre que [Tourbillon Noir].

Déclenchement

[Déclenchement] Annulez les effets de jusqu'à 1 Leader ou Personnage adverse pour tout le tour.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Gyé ha ha ha ha !!
OP16-116 | R | ÉVÉNEMENTS
Gyé ha ha ha ha !!

Coût

8

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires/Équipage de Barbe Noire

Effet

[Principale] Si vous avez 10 cartes DON!! sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Marshall D. Teach] de votre main. Puis, ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.

Déclenchement

[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Gyé ha ha ha ha !!
OP16-116 | R | ÉVÉNEMENTS
Gyé ha ha ha ha !!

Coût

8

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires/Équipage de Barbe Noire

Effet

[Principale] Si vous avez 10 cartes DON!! sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Marshall D. Teach] de votre main. Puis, ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.

Déclenchement

[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Black Hole
OP16-117 | C | ÉVÉNEMENTS
Black Hole

Coût

2

Attribut

-

Puissance

-

Contre

-

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires/Équipage de Barbe Noire

Effet

[Principale] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main ayant [Déclenchement] : Annulez les effets de jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 8 ou moins pour tout le tour.

Déclenchement

[Déclenchement] Ajoutez à votre main jusqu'à 1 carte de type {Équipage de Barbe Noire} de votre Défausse.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Portgas D. Ace
OP16-118 | SEC | PERSONNAGE
Portgas D. Ace

Coût

5

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

Passez à +2000 le Contre de toutes les cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance.
[Jouée]/[En cas de KO] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 carte incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Portgas D. Ace
OP16-118 | SEC | PERSONNAGE
Portgas D. Ace

Coût

5

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

5

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

Passez à +2000 le Contre de toutes les cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance.
[Jouée]/[En cas de KO] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 carte incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Marshall D. Teach
OP16-119 | SEC | PERSONNAGE
Marshall D. Teach

Coût

8

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

10000

Contre

-

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires/Équipage de Barbe Noire

Effet

[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

Déclenchement

[Déclenchement] Annulez les effets de jusqu'à 1 Personnage adverse pour tout le tour. Puis, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Marshall D. Teach
OP16-119 | SEC | PERSONNAGE
Marshall D. Teach

Coût

8

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

10000

Contre

-

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

5

Type

Sept grands corsaires/Équipage de Barbe Noire

Effet

[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

Déclenchement

[Déclenchement] Annulez les effets de jusqu'à 1 Personnage adverse pour tout le tour. Puis, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Bartholomew Kuma
EB04-054 | SP CARD | PERSONNAGE
Bartholomew Kuma

Coût

7

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

7000

Contre

1000

Couleur

Jaune

Numéro
de bloc

4

Type

Egg Head/Armée révolutionnaire

Effet

[Jouée] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.
[En cas de KO] Ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Cavendish
OP10-045 | SP CARD | PERSONNAGE
Cavendish

Coût

4

Attribut

TrancheTranche

Puissance

6000

Contre

-

Couleur

Bleu

Numéro
de bloc

3

Type

Dressrosa/Équipage des jolis pirates

Effet

[En attaquant] [Une fois par tour] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Charlotte Katakuri
OP11-067 | SP CARD | PERSONNAGE
Charlotte Katakuri

Coût

8

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Violet

Numéro
de bloc

3

Type

Équipage de Big Mom

Effet

[Bloqueur]
[Fin de votre tour] Redressez jusqu'à 2 de vos Personnages de type {Équipage de Big Mom} ayant un coût de 3 ou plus. Puis, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Tashigi
OP14-029 | SP CARD | PERSONNAGE
Tashigi

Coût

5

Attribut

TrancheTranche

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Vert

Numéro
de bloc

4

Type

Marine

Effet

[Tour adverse] Si ce Personnage quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez épuiser 1 de vos cartes à la place.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes : Ce Personnage gagne +2000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Miss Allsunday
OP14-084 | SP CARD | PERSONNAGE
Miss Allsunday

Coût

7

Attribut

FrappeFrappe

Puissance

8000

Contre

-

Couleur

Noir

Numéro
de bloc

4

Type

Baroque Works

Effet

[Jouée] Si votre Leader inclut «Baroque Works» dans son type, jouez jusqu'à 1 carte Personnage ayant un coût de 4 ou moins et jusqu'à 1 ayant un coût de 1, de votre Défausse, incluant «Baroque Works» dans leur type.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE
Portgas D. Ace
ST15-005 | SP CARD | PERSONNAGE
Portgas D. Ace

Coût

5

Attribut

SpécialSpécial

Puissance

6000

Contre

1000

Couleur

Rouge

Numéro
de bloc

3

Type

Équipage de Barbe Blanche

Effet

Si votre Leader inclut «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, ce Personnage gagne [Initiative].
(Cette carte peut attaquer durant le tour où elle est jouée.)
[Une fois par tour] Si ce Personnage quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez lui faire perdre −2000 de puissance pour tout le tour à la place.

Extension

-L'HEURE DE LA BATAILLE DÉCISIVE- [OP-16]
VOIR LA CARTE